3d渲染用16核还是12核
1、核。对于3D渲染,最好使用多核CPU,因此建议使用16核,可以大大提高渲染的运算能力。3d建模渲染是通过电脑计算的方式,把模型从3D模型网格呈现出2D感高的图像,建模渲染是最后一道工序,也是最终使图像符合3D场景的阶段。
2、先要了解,渲染吃CPU性能,建模吃显卡性能 CPU用16核就已经确定是AMD的 只是这个价格...确定万元级别的主机用这个?10000左右价格的主机还是别考虑什么16核,12核的CPU了,用老平台的还有可能 现实点的十二核二十四线程CPU主机 不是重度建模的话,显卡可以换成3000左右价位的RTX兼顾。
3、对于大量渲染任务,核心数至少8个,线程数16个以上,以保证更快的渲染速度。若同时进行建模和渲染,建议睿频不低于3GHz,以确保建模时的流畅预览,同时尽可能选择线程数较多的型号。在选择CPU品牌时,无需考虑AMD和英特尔之间的差异,因为两者都能很好地支持3DMAX。
4、价格:通常而言,16核处理器比12核处理器价格更高,这是由于16核处理器需要更多的硅片和工艺成本。因此,如果你是一般用户,使用日常应用,那么12核的处理器已经足够满足需求。综合而言,12核和16核的处理器都具有很高的性能,但16核处理器在任务比较复杂和需要大量的计算资源时会表现更加出色。
5、核24线程的好。16核比12核的cpu多核数多运行起来可以更好的分担压力。12核比16核的运行能力差。