在OpenGL中创建一个循环通常指的是创建一个无限循环,用于渲染动画或游戏。以下是一个使用OpenGL和GLUT库创建循环的基本步骤。请注意,GLUT是一个跨平台的窗口和OpenGL库,但以下代码示例主要针对Windows平台。
1. 初始化GLUT和OpenGL环境:
设置窗口和OpenGL上下文。
初始化OpenGL状态。
2. 定义一个回调函数:
这个函数将在每次窗口需要重绘时被调用。
3. 设置循环:
使用`glutIdleFunc()`函数设置一个回调函数,该函数将在主循环中不断被调用。
以下是一个简单的示例代码:
```c
include
// 定义一个全局变量,用于控制循环的运行
int running = 1;
// 回调函数,用于渲染
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除窗口
// ... 在这里添加你的渲染代码 ...
glFlush(); // 刷新缓冲区