在Unity 3D中,使用Socket进行网络连接可以通过C语言来实现。以下是一个简单的示例,展示如何在Unity中使用Socket进行TCP连接。
1. 创建一个新的C脚本
在Unity编辑器中创建一个新的C脚本,命名为`SocketClient`。
2. 添加Socket连接代码
将以下代码复制到`SocketClient`脚本中:
```csharp
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine;
public class SocketClient : MonoBehaviour
{
private TcpClient client;
private NetworkStream stream;
private string serverIP = "127.0.0.1"; // 服务器IP地址
private int serverPort = 12345; // 服务器端口号
void Start()
{
ConnectToServer();