在Unreal Engine 4(UE4)中查看场景内模型的三角形面数,可以通过以下几种方法:
1. 使用内容浏览器(Content Browser):
打开内容浏览器,找到你想要查看面数的模型。
右键点击模型,选择“Open in Place”(在位置打开)或者“Open”(打开)。
在打开的模型编辑器中,你可以看到模型的基本信息,包括面数。
2. 使用材质编辑器(Material Editor):
在内容浏览器中找到模型,右键点击并选择“材质编辑器”(Material Editor)。
在材质编辑器中,你会看到模型的一些基本属性,包括面数。
3. 使用命令行工具:
打开命令行工具(如PowerShell或命令提示符)。
输入以下命令,并替换`
```
UnrealBuildTool.exe -log
```
4. 使用蓝图节点:
如果你正在使用蓝图,可以通过蓝图节点来获取模型的面数。
在蓝图中,添加一个`Get Mesh Information`节点。
将模型的Mesh变量连接到`Mesh`输入端口。
在`Get Mesh Information`节点的输出中,`Number of Triangles`将显示模型的面数。
5. 使用插件:
一些第三方插件也可以帮助你在UE4中查看模型的面数,例如“Model Inspector”插件。
请注意,模型的面数可能会因为模型的不同部分而有所不同,因此查看整个模型的总面数可能需要综合以上方法。