在3ds Max中调整坐标轴的方法如下:
1. 使用默认坐标轴:
打开3ds Max,默认情况下,世界坐标系(World Coordinate System)会显示在视图中,通常位于场景的中心位置。
2. 自定义坐标轴:
如果需要调整或自定义坐标轴,可以按照以下步骤操作:
1. 打开“自定义坐标轴”对话框:
点击3ds Max界面上的“自定义坐标轴”按钮,或者按住鼠标右键,在视图中空白处右击,然后在弹出的菜单中选择“自定义坐标轴”。
2. 设置坐标轴位置:
在弹出的“自定义坐标轴”对话框中,你可以设置X轴、Y轴和Z轴的位置。
点击“选择新坐标原点”按钮,然后在视图中选择一个点作为新的坐标原点。
可以通过拖动坐标轴上的箭头来调整X轴、Y轴和Z轴的方向。
设置完成后,点击“确定”按钮关闭对话框。
3. 在视图中显示或隐藏坐标轴:
在“自定义坐标轴”对话框中,勾选或取消勾选“显示坐标轴”选项,可以控制坐标轴在视图中的显示与否。
4. 使用坐标轴约束:
在移动、旋转或缩放对象时,可以通过以下方式应用坐标轴约束:
选择对象后,在“变换”面板(Transform)中,你可以看到“X”、“Y”、“Z”三个方向的移动、旋转和缩放输入框。
只在相应的输入框中输入数值,即可应用该坐标轴的约束。
通过以上步骤,你可以在3ds Max中调整和自定义坐标轴,以适应你的建模和动画需求。