在Unreal Engine 4(UE4)中,要使阴影变柔和,可以通过调整阴影的软硬程度来实现。以下是一些常用的方法:
1. 使用“Screen Space Shadows”(屏幕空间阴影)
UE4中的屏幕空间阴影通常比传统的体积阴影更柔和,因为它们是在屏幕空间中计算的。
启用Screen Space Shadows:
打开你的材质编辑器。
在材质的“Rendering”节点中,找到“Shadow”部分。
将“Type”设置为“Screen Space”。
2. 调整阴影参数
Screen Space Shadows的参数:
Bias:调整阴影的偏移量,以避免“影子泄漏”。
Normal Bias:调整法线偏移,以避免在平坦表面上出现不自然的阴影。
Distance Bias:调整距离偏移,以避免在远处物体上的阴影泄漏。
Radius:调整阴影的半径,使其更柔和。
3. 使用“Volumetric Shadows”(体积阴影)
如果使用体积阴影,可以通过以下方式使其更柔和:
使用Fog:
在场景中添加Fog,并调整其参数以使阴影变柔和。
在“Fog”节点中,调整“Density”和“Color”参数。
调整阴影的衰减:
在材质的“Rendering”节点中,找到“Shadow”部分。
调整“Fall Off”参数,使其更平滑。
4. 使用“Post Processing”效果
UE4的“Post Processing”系统也提供了多种方法来改善阴影的外观:
使用“Depth of Field”(景深)效果:
在“Post Process Volume”中添加“Depth of Field”节点。
调整“Focus Distance”和“Blur Radius”参数。
使用“Bloom”(辉光)效果:
在“Post Process Volume”中添加“Bloom”节点。
调整“Threshold”和“Intensity”参数。
通过上述方法,你可以根据需要调整UE4中的阴影,使其更柔和。记得在调整参数时,注意观察阴影在不同光照条件下的表现,以获得最佳效果。