在Unity 3D中设置Visual Studio(VS)作为您的首选编辑器,可以按照以下步骤进行:
1. 确保已安装Unity:
确保您的计算机上已安装Unity Hub,并安装了Unity Editor。
2. 安装Visual Studio:
如果您还没有安装Visual Studio,请从微软官网下载并安装适合Unity的版本。Unity 2020.1及更高版本推荐使用Visual Studio 2019,而Unity 2019.3及更低版本推荐使用Visual Studio 2017。
3. 创建Unity项目:
打开Unity Hub,创建一个新的Unity项目。
4. 打开Unity项目:
在Unity Hub中,找到并打开您刚才创建的项目。
5. 设置Visual Studio:
在Unity编辑器中,选择“Window”(窗口)> “General”(通用)> “Player”(玩家)。
在“Player Settings”(玩家设置)窗口中,找到“Scripting Backend”(脚本后端)选项。
将“Scripting Backend”设置为“IL2CPP”(如果您的Unity版本支持)或“Mono”(对于Unity 2019.3及以下版本)。
点击“Build Settings”(构建设置)按钮。
在“Build Settings”窗口中,选择您的平台。
点击“Change”(更改)按钮,选择您的Visual Studio安装路径。
6. 连接Visual Studio:
双击解决方案文件,这将自动打开Visual Studio并加载您的Unity项目。
7. 编写代码:
在Visual Studio中,您可以开始编写C代码或编辑Unity脚本。
8. 编译和测试:
在Visual Studio中,您可以通过构建和运行项目来编译和测试您的Unity游戏。
请注意,这些步骤可能会根据Unity版本的不同而有所变化。建议您查看Unity官方文档以获取针对您使用的Unity版本的最新信息。