在Unreal Engine 4(UE4)中,如果你想要仅使用光照通道而不使用其他渲染通道,你可以通过以下步骤来实现:
1. 创建材质:
打开Unreal Engine 4。
在内容浏览器中,右键点击“Materials”,选择“Create Material”。
选择一个合适的材质基础,比如“Unreal Engine”或“Unreal Engine 4”。
在材质编辑器中,将材质的“Base Color”通道设置为白色。
2. 禁用其他通道:
在材质编辑器中,找到“Base Color”通道。
在“Base Color”通道的下方,找到“Metallic”和“Roughness”通道。
将这两个通道的强度值设置为0,这样材质就不会使用金属和粗糙度信息。
3. 设置光照通道:
在材质编辑器中,找到“Emissive”通道。
将“Emissive”通道的强度值设置为0,这样材质就不会发出光线。
确保材质没有“Normal”和“AO”通道,或者将这些通道的强度值设置为0,因为它们通常与光照无关。
4. 调整材质的渲染通道:
在材质编辑器中,点击“Material”选项卡。
找到“Rendering”部分。
在“Rendering”部分,取消勾选除了“Base Color”之外的所有通道,比如“Metallic”、“Roughness”、“Emissive”、“Normal”、“AO”等。
这将确保渲染时只使用基础颜色通道。
5. 应用材质:
将创建的材质应用到你的模型或场景中。
确保在场景的材质设置中,将模型或场景的渲染通道设置为与材质相同的通道。
6. 测试和调整:
在视口中查看材质效果,确保它只显示基础颜色。
如果需要,你可以进一步调整材质的参数,比如基础颜色的强度或色调。
通过以上步骤,你可以在UE4中创建一个只使用光照通道的材质。请注意,这样的材质可能需要额外的光照来正确显示,因为它们没有自发光或金属属性。