各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享js,以及mouseover事件异常的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
threejs怎么加入相机控制
手动旋转相机
$(function(){
varcontainer;
varcamera,scene,renderer,light;
varmesh;
//这个mouseX和mouseY记录的是鼠标相对于屏幕中心的位置,所以mouseX的范围是[-屏幕宽的一半,屏幕宽的一半],mouseY的范围是[-屏幕高的一半,屏幕高的一半]
varmouseX=0,mouseY=0;
varwindowHalfX=
window.innerWidth/2;
varwindowHalfY=
window.innerHeight/2;
init();
animate();
functioninit(){
scene=newTHREE.Scene();
container=document.getElementById('container');
camera=newTHREE.PerspectiveCamera(40,
window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);
camera.position.z
=180;camera.lookAt(scene.position);
light=newTHREE.DirectionalLight(0xffffff,1);
light.position.set(0,0,10);
scene.add(light);
varcubeGeometry=newTHREE.CubeGeometry(30,30,30);
varcubeMaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000});
mesh=newTHREE.Mesh(cubeGeometry,cubeMaterial);
scene.add(mesh);
renderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
document.addEventListener('mousemove',onDocumentMouseMove,false);
window.addEventListener('resize',onWindowResize,false);
}
functiononWindowResize(){
windowHalfX=
window.innerWidth/2;
windowHalfY=
window.innerHeight/2;
camera.aspect
=window.innerWidth/window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
}
functiononDocumentMouseMove(){
//因为世界坐标系的原点在屏幕的中心,所以,将屏幕实际坐标减去屏幕宽高的一半,就将屏幕坐标的坐标原点移到世界坐标系的原点。
mouseX=(event.clientX-windowHalfX);
mouseY=(event.clientY-windowHalfY);
}
functionanimate(){
requestAnimationFrame(animate);
render();
}
functionrender(){
//根据mouseX和mouseY改变相机的坐标
camera.position.x
+=(mouseX-camera.position.x);camera.position.y
+=(mouseY-camera.position.y);camera.lookAt(scene.position);
renderer.render(scene,camera);
}
});
mousedown使用技巧
c#的winform里的MouseMove事件很特殊,当鼠标在一个组件上移动的时候会收到MouseMove事件,但是另一种情况:当在组件上按住左键拖拽移动(组件先收到MouseDown事件)的时候,鼠标在整个窗口内移动时,这个组件都会收到MouseMove事件,而这个组件的MouseUp事件的就收范围也会变为窗口,也就是说,按住左键的情况是特殊的,随后的所有鼠标事件都会被发送到MouseDown发送到的那个组件。貌似是winform为实现组件拖拽的特殊处理。
mouse是什么意思啊啊
MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)鼠标按下按键事件,button指的是鼠标按键值1,2,4为三键鼠标的按键,对应左键、右键、中间键;shift指的是shift按键是否按下按下为1,没按下为0,x,y是鼠标指针对应当前对象的坐标值。下面例子可以在窗口打印鼠标状态PrivateSubForm_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)PrintButton,ShiftPrintX,YEndSubMouseMove、MouseUp参数与MouseDown相同,只不过对应事件不一致,MouseMove是鼠标移动事件,MouseUp是鼠标按键释放事件
js的鼠标和鼠标指针有什么区别
js的鼠标和鼠标指针是不同的。鼠标指针是指鼠标在屏幕上的图案,而js的鼠标是指链接控件、鼠标移动、点击事件等鼠标动作。在js代码中,我们可以通过获取鼠标指针的位置,来实现一些特殊的效果,比如:跟随鼠标移动的动画效果等。而鼠标动作则可以通过绑定事件来实现,比如:当鼠标在某个链接上点击时触发某个操作。所以我们需要明确区分和理解鼠标指针和鼠标动作,才能更好地进行网页开发和设计。
vb中MouseMove怎么用
'添加一个Lable1PrivateSubForm_MouseMove(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)Me.Label1.BackColor=&H8000000FEndSubPrivateSubLabel1_MouseMove(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)Me.Label1.BackColor=&H0&EndSub
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