Blender是一个开源的3D创作套件,它集成了3D建模、雕刻、动画、渲染、视频编辑等多种功能。关于Blender去掉了游戏引擎功能,这里可能有以下几个原因:
1. 资源分配:Blender是一个由社区驱动的项目,开发者可能需要将资源集中在核心功能上,以保持软件的稳定性和易用性。游戏引擎的开发和维护需要大量的时间和资源,可能会分散对其他重要功能的关注。
2. 专注于专业领域:Blender最初是为电影和动画行业设计的,它提供了非常强大的建模和渲染功能。去掉游戏引擎可能是因为开发者希望将Blender定位为一个专注于电影、电视和动画制作的工具。
3. 社区需求:Blender的社区主要由专业动画师、电影制作者和设计师组成,他们的需求与游戏开发者可能有所不同。去掉游戏引擎可能是基于社区反馈,以更好地满足主要用户群体的需求。
4. 合作伙伴关系:Blender有时会与其他游戏引擎合作,如Unity和Unreal Engine,为用户提供将Blender模型和动画导入这些引擎的选项。这种合作可能使得Blender专注于其核心优势,而将游戏引擎的功能留给专门的引擎。
5. 技术选择:随着技术的发展,可能出现了更专业、更强大的游戏引擎,Blender可能认为将资源投入到游戏引擎开发中不如与现有强大的游戏引擎合作。
虽然Blender可能没有内置游戏引擎,但它仍然可以与外部游戏引擎配合使用,用户可以将Blender中的模型和动画导出到其他游戏引擎中进行游戏开发。