特效和影视特效有什么区别?
1、区别 涵盖范围 特效主要涵盖角色、武器、场景等效果,如战斗中的刀光剑影、射击时的火光等。而影视特效则包括虚拟生物、特殊场景、危险剧情等,如外星生物、洪水海啸等。使用 特效常用3ds Max、Unity3D引擎等,影视特效则常用Houdini、3DMAX、Maya、AE等专业。
2、涵盖范围不同 特效主要涵盖角色的综合特效、武器的附魔效果、场景的特殊效果以及角色技能效果等。例如,战斗时的刀光剑影、射击时的口火光、雨雪天气等。影视特效则包括电影中出现的虚拟生物/场景、无法在现实中实现的危险剧情、需要大量实拍的场面/效果等,如外星生物、洪水海啸、剧情等。
3、若引擎支持如3Dmax,则特效通常使用3Dmax。而影视特效则更为复杂和精细,涉及到的包括maya、3DMAX、AE、Houdini、C4D等。每个的运用都需要精准掌握,节点的连接、模拟等都需与特定场景紧密结合,与后期合成的抠像、跟踪等技术相互配合,共同实现剧本所要求的视觉效果。
4、特效简单来说就是给角色、场景、道具等加上匹配的特效,让画面更加华丽、炫酷,增强玩家的体验。特别是近年来,随着技术的发展,特别是VR诞生,这就对者提出了更高的要求:画面效果要更加精美。所以,特效师岗位异常火爆,特效师越来越吃香。
5、影视特效 影视特效用的,最主流的是houdini 、maya、 3DMAX、 AE、 boujou、 shake nuke等等。影视特效相对而言比较复杂。各个节点的连接,各个模拟的演算,结合场景,抠像,跟踪等一特技来实现脚本需要的效果。
6、这两个是有区别的,影视特效主要是看中效果,效果好就行。特效不能光看效果,因为还有一个优化的问题,效果好,人家机器带不起来,那就是个坑了。影视特效最基本的还是AE,肯定3D,MAYA什么的也能用,但是我不是这行的,不太清楚。
特效是什么
特效是指在视觉效果方面的设计和展现。特效包括光影、爆炸、火焰、粒子、水和天气等多种元素。这些元素呈现出来的效果会让更加、生动和有趣。特效的加入可以提高的表现力,增加的吸引力。特效的设计需要考虑玩家的体验和感受。
特效是指通过视觉构成,为玩家带来类似于现实物理感,营造出的全部效果。其核心在于通过特效呈现角色使用技术或物体变形时的爆发、魔法、烟雾等,给予玩家感官上的特殊、与不可能体验,同时烘托角色、场景和界面氛围,通过丰富色彩、爽快节奏与精美设计,为视觉带来享受。
特效就是给角色、场景、道具等加上匹配的特效,让画面更加华丽,炫酷。比如中魔法攻击、人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、建筑的破坏、燃烧的火苗、水流的质感等都属于特效的范畴。