3dmaxvraylight平面灯光怎么用
1、在3dsMax中应用VrayLight平面灯光的方法是:首先“Create”菜单,点击“Lights”选项,接着选择“Vray”,最后点击“VrayLight”。在视图中,通过拖拽鼠标可以创建一个平面,此平面将作为灯光的发射器。在属性编辑器中,你可以设置平面的尺寸、颜色和亮度等参数。
2、首先打开3dmax这款,在该界面内按下Ctrl+O键,弹出打开文件对话框,在该对话框内找到图形文件。打开文件后在右侧找到lights选项,点击lights选项,在选择框内找到VRay选项。选择VRay后在其内找到VRay灯光选项,在顶视图里创建一盏VRay灯光。
3、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下Vray灯光的使用和参数设置。我们首先渲染一下,通过黑漆漆的我们可以知道场景中没有任何的光线。
4、选择合适的灯光类型 在3DMax等3D中,面光通常可以通过平面光源或模拟光源来实现。根据所使用的渲染器,选择合适的灯光类型非常重要。例如,在使用VRay渲染器时,VRay面光是一个专门用于模拟大面积光源的,它提供了丰富的参数调整选项,如颜色、强度、大小等。
5、在右侧栏中,点击创建,点击灯光创建图标。选择vray,点击vraylight。在视图中,点击鼠标并拖动鼠标,创建一个vraylight面光灯。在右侧栏中,点选项。在选项中,将不可见勾选,这样渲染的时候灯光就不可见。