大家好,关于c语言基础代码大全及解释很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于void在c语言中什么意思的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
求一份经典C语言代码大全
#include<stdio.h>intGCD(intm,intn);intLCM(intm,intn);main(){intm=0,n=0;scanf("%d%d",&m,&n);while(m!=0&&n!=0){printf("GCD=%d,LCM=%d\n",GCD(m,n),LCM(m,n));scanf("%d%d",&m,&n);}}intLCM(intm,intn){intlcm=0;if(m>n){lcm=m;}elselcm=n;while(lcm%m==0&&lcm%n==0){lcm++;}returnlcm;}intGCD(intm,intn){inta=0;inti=0;intgcd=0;if(m>n){a=n;}elsea=m;for(i=0;i<=a;i++){if(m%i==0&&n%i==0)gcd=i;}returngcd;}
c语言贪吃蛇代码及解析
以下是一个使用C语言编写的简单贪吃蛇游戏,包括初始化游戏界面、绘制蛇和食物、移动蛇和检测碰撞等功能。
```c
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
//定义常量
constintwidth=20;
constintheight=20;
constintmax_length=5;
constintblock_size=20;
constchardirection[]="RDLU";
constintfood_x=10;
constintfood_y=10;
constintsnake_speed=100;
//定义结构体,存储蛇的身体坐标和方向
structSnake{
intx,y;
intlength;
chardirection;
};
//定义结构体,存储食物的位置和状态(是否被吃掉)
structFood{
intx,y;
};
//定义全局变量,存储蛇和食物的信息
structSnakesnake;
structFoodfood;
intscore;
//初始化游戏界面和蛇的状态(位置和长度)
voidinit(){
//初始化窗口大小和标题栏
SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),width*block_size,height*block_size);
GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&buffer_info);
SetConsoleWindowInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),TRUE,NULL,NULL,buffer_info.dwMaximumWindowSize);
printf("SnakeGame!
");
fflush(stdout);
//初始化蛇的位置和长度为3个方块,方向为左移符('L')
snake.x=height/2;
snake.y=height/2;
snake.length=3;
snake.direction='L';
//随机生成一个食物的位置和状态(是否被吃掉)
srand((unsigned)time(NULL));
food.x=(rand()%(width*block_size))+food_x;
food.y=(rand()%(height*block_size))+food_y;
}
//在屏幕上绘制蛇和食物的图像
voiddraw(){
RECTrect;
inti;
//根据蛇的位置和方向计算出每个方块的坐标和颜色值(RGB)
i=snake.length;
intcolorR=(snake.direction&'R')=='R'?155:155-(snake.length-i)*20;
intcolorG=(snake.direction&'G')=='G'?180:180-(snake.length-i)*20;
intcolorB=(snake.direction&'B')=='B'?25:25-(snake.length-i)*20;
intcolorD=(snake.direction&'D')=='D'?0:0-(snake.length-i)*20;
intcolorE=(snake.direction&'E')=='E'?7:7-(snake.length-i)*20;
intcolorF=(snake.direction&'F')=='F'?145:145-(snake.length-i)*20;
intcolorY=(snake.direction&'Y')=='Y'?11:11-(snake.length-i)*20;
intcolorX=(snake.direction&'X')=='X'?191:191-(snake.length-i)*20;
intcolorN=(snake.direction&'N')=='N'?165:165-(snake.length-i)*20;
intcolorM=(snake.direction&'M')=='M'?135:135-(snake.length-i)*20;
c语言什么是指令
在C语言中,指令(instruction)是程序代码的基本单元,它们是由一条或多条语句组成的命令,用于告诉计算机执行特定的操作。指令可以是简单的赋值语句,也可以是复杂的条件判断和循环结构等。
C语言中的指令可以分为以下几类:
1.表达式语句:表达式语句就是一个表达式后面加上一个分号。表达式可以是算术表达式、逻辑表达式等。
2.控制语句:控制语句用于控制程序的执行流程,包括条件语句(if-else、switch)、循环语句(while、do-while、for)、跳转语句(goto、break、continue)等。
3.函数调用语句:函数调用语句用于执行一个函数,并将函数的返回值传递给调用者。函数调用语句由函数名和参数列表组成。
4.声明语句:声明语句用于声明变量或函数,告诉编译器该如何分配内存空间。
总之,指令是C语言程序的基本单元,用于实现各种操作和功能。不同类型的指令可以满足不同的需求,使得程序能够更加灵活地进行控制和管理。
c语言的基本执行指令
在要填数字的单元格上点右键,或者ctrl+a全选,点右键,属性,设置单元格格式,数字,文本。即可。
c语言中的定义代码怎么写
每个C程序都至少有一个函数,即主函数main(),如果程序的任务比较简单,全部的代码都写在main()函数中,但是,在实际开发中,程序的任务往往比较复杂,如果全部的代码都写在main()函数中,main()函数将非常庞大臃肿,结构复杂,代码重复。
我们可以根据程序的逻辑和任务的分工把代码划分到不同的自定义函数中,main()更关心业务逻辑和处理流程,需要执行具体任务的时候,调用这些自定义的函数就可以了。
为了方使理解,我们把函数分为两种:一种是库函数,一种是自定义函数。
库函数是C语言提供的,或系统提供的,实现了某些基本的功能,例如scanf、printf,在程序中可以直接使用。
自定义函数是程序员为了完成某项任务而编写的函数,目的是为了实现某项的功能或让主程序更简洁。程序员在使用自定义函数之前,必须先声明和定义。
自定义函数的声明
自定义函数声明就是告诉编译器函数名称及如何调用函数,包括函数返回值的数据类型、函数名称、参数列表。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!