今天给各位分享head的知识,其中也会对First进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
head first python怎么样
headfirstpython这款游戏很好玩,是一款RPG战斗卡牌游戏的软件,headfirstpython这款软件游戏画面清新脱俗,内容丰富多彩,战斗激爽炫酷,游戏以武将养成与竞技为主,重温三国历史,超多装备道具任玩家使用,帮助自己击败强大的对手等等。
如何正确地使用设计模式
不会用设计模式的程序员不是一个好的程序员!为什么呢?
首先,我们得知道设计模式的来历:随着程序编程的不断发展,关于怎么编好程序,渐渐的在行内有了一些默认的规则,后来被总结为六大原则即:单一职责原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,狄米特原则,开闭原则!
力求接口的避免频繁的修改原有接口,避免反向依赖,避免继承影响,避免过度耦合,避免不够透明!
但是六大设计原则是一个模糊的概念,在代码编程中却很难精准把握,就像是说你要做个好人,但是具体怎么做呢?要孝顺,要善良,要尊老爱幼,这些具体的可实施的模式,才是解决方案!设计模式就此诞生,是对设计原则的具体实施方案!
设计模式有很多种,比如策略模式,工厂模式,修饰器模式,适配器模式等等!
这么多的设计模式我们看的头昏眼花,概念的东西看了忘,忘了继续看,落不到实处!怎么办呢?设计模式诞生之初就是为了解决不同场景不同解决方案的问题,我们要根据场景定制设计模式,根据场景灵活选用甚至改造设计模式!
下面举例说明不同设计模式能用到什么场景!
1,单例模式:从始至终一个对象!
2,工厂模式:统一的方法替换new创建对象!
3,模板方法:共有的,复杂的抽象到一起!
4,建造者模式:相同的方法,不同的执行顺序创建不同的对象!
5,代理模式:减轻自身业务功能代码负担,最常用的springAOP!
6,原型模式:对象拷贝!
7,命令模式:外部调用时只能看到一个调度者,调度人安排内部工作!
8,责任链模式:使用被处理人的状态,逐一选择合适的执行对象,直到结束!
9,策略模式:遇人说人话,遇鬼说鬼话,根据不同的策略选择不同的处理!
10,装饰模式:原始的返回对象不动,经过修饰给不同的调用者不同的返回类型!
......
还有很多,手机打字累,点个赞,给个评论,我以后再补,行吗?
《设计模式》和《Head First设计模式》,哪本书更适合入门使用
讲道理,代码的条理应该从熟悉业务,以及代码拆分重构上面下功夫,一般按照先写框架和伪代码加待办注释,然后把一些公用方法拆分拆分,看着就有条理了。设计模式主要还是一些经验总结,属于比较高大上的那类,但是新手不建议太过深入,初步了解和学习即可,知道有然后有意识的学是好的。
你所说的这两本,都比较适合入门和学习,前者较规范,后者比较有趣,如果新学习设计模式的话,hf系列比较合适你,同理的还有大话设计模式,都是在故事中学习,另外推荐一本,设计模式之禅也是不错的
head指针和*L的区别
head指针为单链表的头指针,单链表L:L既是单链表的名字,也是其头指针。链表中的最后一个结点的指针域定义为空指针(NULL)。
单链表的定义:当一个序列中只含有指向它的后继结点的链接时,就称该链表为单链表。
那么什么是头指针呢?我们把指向第一个结点的指针称为头指针,那么每次访问链表时都可以从这个头指针依次遍历链表中的每个元素,例如:
structnodefirst;
structnode*head=&first;
这个head指针就是头指针。
这个头指针的意义在于,在访问链表时,总要知道链表存储在什么位置(从何处开始访问),由于链表的特性(next指针),知道了头指针,那么整个链表的元素都能够被访问,也就是说头指针是必须存在的。
有哪些算法相关和设计模式相关的书
谢邀!先推荐基本个人认为比较经典的几本吧!
1.HeadFirstDesignPatternsbyElisabethFreeman,EricFreeman,BertBates,KathySierra,ElisabethRobson
这本书很基础,但是其实学习基础比学习高级的东西更难。这本书真正做到了教会我们基础。它是每一个Java程序员必读的设计模式书籍,包括经验丰富的资深程序员。我也建议学习设计模式就应该从这本书开始。它不仅用清晰的方法解释了概念,还给出了很多图表,练习,测试以及活生生的例子来帮助你思考和吸收。我是headfirst系列书籍的超级粉丝,就是因为HeadFirstJava和HeadFirstDesignPattern。HeadFirstDesignPattern中有很多很棒的例子,任何想要学习面向对象基础的人(譬如接口,封装,多态,抽象等)都应该读读这本书。其中装饰模式(Decoratordesignpattern)和观察者模式(Observerdesignpattern)是非常好的两个章节。
2.DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftwarebyErichGamma,RichardHelm,RalphJohnson,JohnVlissides
这是四人帮(GOF)的经典设计模式的书籍,它也是很多其他的面向对象设计模式书籍所借鉴的对象。如果关于设计模式的必读清单上没有这本书,那便是不完整的。出版了接近20年之后,这本书的主题依然紧贴面向对象和设计模式理论。这本书围绕着设计一个文档编辑器的例子,分别解释了多种设计模式,如Creationalpatterns,StructuralandBehavioralpatterns。个人浅见,这本书是最好的设计模式书籍。对于每个Java程序员来说,这本书以及JavaconcurrencyinPractice和EffectiveJava都是必读书籍。你可以从亚马逊上购买这本书,有纸质版的,也有多媒体CD。
3.DesignPatternsExplained:ANewPerspectiveonObject-OrientedDesign(2ndEdition)byAlanShalloway,JamesR.Trott
4.SoftwareArchitectureDesignPatternsinJavabyParthaKuchana
5.CoreJ2EEPatterns:BestPracticesandDesignStrategies(2ndEdition)byDeepakAlur,DanMalks,andJohnCrupi
关于本次head和First的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。