大家好,如果您还对java语言程序设计形考不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享java语言程序设计形考的知识,包括java主要是干嘛的的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
java语言采用多种机制来保证可移植性,其中最主要的是
对于程序可移植性最直接最有效的支持是与平台无关。对于JAVA语言来时使用了多种机制来保证可移植性,最主要的是使用虚拟机(virtualmachine)和使用虚拟机使用的JAVA字节码。由于保证JAVA语言的高可移植性,其程序的运行效率被降低,为了弥补这种缺陷,将JAVA字节码的设计最大限度接近于机器码。
面向对象程序设计有哪些基本特征
面向对象程序设计的基本特征有:
1,封装性:封装性是指将对象相关的信息和行为状态捆绑成一个单元,即将对象封装为一个具体的类。
封装隐藏了对象的具体实现,当要操纵对象时,只需调用其中的方法,而不用管方法的具体实现。2,继承性:一个类继承另一个类,继承者可以获得被继承类的所有方法和属性,并且可以根据实际的需要添加新的方法或者对被继承类中的方法进行覆写,被继承者称为父类或者超类,继承者称为子类或导出类,继承提高了程序代码的可重用性,Java中一个子类只能继承一个父类,Object类是所有类的最终父类。
3,多态性:多态性是指不同的对象对同一事物而做出的相同行为,一个类A可以指向其自身类和其导出类,一个接口可以指向其接口实现类,在方法参数中,使用多态可以提高参数的灵活性。
JAVA中什么叫基于对象的设计程序
这对于你得问题:我给你做以下总结:希望对你有帮助!
Java是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。
定义:以基于对象的思维去分析和解决问题,万物皆对象
对象有以下特点:
对象具有属性和行为。
对象具有变化的状态。
对象具有唯一性。
对象都是某个类别的实例。
一切皆为对象,真实世界中的所有事物都可以视为对象。
类
对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
类的基本结构
属性:对象数据的描述
方法:对象的行为
构造方法:用于实例化对象
内部类:在类中声明的类(innerclass)
块:分静态块与实例块
类的声明:(访问权限修饰符public.default(可忽略不写,为默认))(修饰final.abstract.synchronized)class类名{类体}
类的作用:类就是一个模板,定义多个对象共同的属性和方法如:学生类(张三,李四)手机类(华为.oppo)
属性
属性可理解为对象的数据。注:属性有称成员变量,是声明在类中的变量,在方法体中声明的变量称为局部变量或临时变量。
声明方式:(访问权限修饰符)(修饰符)数据类型属性名(=初值)
例如:
变量
局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。
方法
方法即对象的行为,为定义在类中的具特定功能的一段独立的小程序,方法也称为函数
方法运行后的返回结果的数据类型,如果没有返回值使用void
声明形式:
(访问权限修饰符)(修饰符)返回值数据类型方法名(形式参数列表){
执行语句;
return;
}
1
2
3
4
参数类型:形式参数的数据类型
形式参数:就是一个变量,用于存储调用方法时传递给方法的实际参数
return用于结束方法
返回值:该方法执行后的结果,该结果会返回给调用者
方法的特点:
定义方法可以将功能代码进行封装。
便于该功能进行复用。方法只有被调用才会被执行。
方法的出现提高代码的复用性。
方法若没有返回值,则用关键字void表示,那么该方法中的return语句如果在最后一行可以省略不写。
方法中可以调用方法,不可以在方法内部定义方法。
定义方法时,方法的结果应返回给调用者,交由调用者来处理.
方法的重载
方法名相同、参数不同(数量不同、类型不同、顺序不同)、同一作用域。
构造方法(构造器)
要想使用Java类,必须创建类的对象,即对类进行实例化。而创建对象就必须使用构造方法。因此,构造方法几乎是一个类必须有的元素。
构造方法的作用:
1.为了初始化成员属性,而不是初始化对象,初始化对象是通过new关键字实现的
2.通过new调用构造方法初始化对象,编译时根据参数签名来检查构造函数,称为静态联编和编译多态(参数签名:参数的类型,参数个数和参数顺序)
3.创建子类对象会调用父类构造方法但不会创建父类对象,只是调用父类构造方法初始化父类成员属性;如下图,对一个银行卡账号的设计:
类与类之间的关系
一、继承关系继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口指向父接口。
二、实现关系实现指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能,实现是类与接口之间最常见的关系。在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,实现用一条带空心三角箭头的虚线表示,从类指向实现的接口。
三、依赖关系简单的理解,依赖就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A。比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖。表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用。在UML类图设计中,依赖关系用由类A指向类B的带箭头虚线表示。
四、关联关系关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。关联可以是单向、双向的。表现在代码层面,为被关联类B以类的属性形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量。在UML类图设计中,关联关系用由关联类A指向被关联类B的带箭头实线表示,在关联的两端可以标注关联双方的角色和多重性标记。
五、聚合关系聚合是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的关系,即has-a的关系。此时整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享。比如计算机与CPU、公司与员工的关系等,比如一个航母编队包括海空母舰、驱护舰艇、舰载飞机及核动力攻击潜艇等。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。在UML类图设计中,聚合关系以空心菱形加实线箭头表示。
六、组合关系组合也是关联关系的一种特例,它体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合。它同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束,比如人和人的大脑。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。在UML类图设计中,组合关系以实心菱形加实线箭头表示。
七、总结对于继承、实现这两种关系没多少疑问,它们体现的是一种类和类、或者类与接口间的纵向关系。其他的四种关系体现的是类和类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区分的,有很多事物间的关系要想准确定位是很难的。前面也提到,这四种关系都是语义级别的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系,但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖。
Java消息服务
Java消息服务指的是两个应用程序之间进行异步通信的API,它为标准消息协议和消息服务提供了一组通用接口,包括创建、发送、读取消息等,用于支持JAVA应用程序开发。在J2EE中,当两个应用程序使用JMS进行通信时,它们之间并不是直接相连的,而是通过一个共同的消息收发服务连接起来,可以达到解耦的效果。
优点
异步:JMS天生就是异步的,客户端获取消息的时候,不需要主动发送请求,消息会自动发送给可用的客户端。
可靠:JMS保证消息只会递送一次。大家都遇到过重复创建消息问题,而JMS能帮你避免该问题。
JMS消息传送模型
点对点消息传送模型
在点对点消息传送模型中,应用程序由消息队列,发送者,接收者组成。每一个消息发送给一个特殊的消息队列,该队列保存了所有发送给它的消息(除了被接收者消费掉的和过期的消息)。点对点消息模型有一些特性,如下:
每个消息只有一个接收者;
消息发送者和接收者并没有时间依赖性;
当消息发送者发送消息的时候,无论接收者程序在不在运行,都能获取到消息;
当接收者收到消息的时候,会发送确认收到通知(acknowledgement)。
发布/订阅消息传递模型
在发布/订阅消息模型中,发布者发布一个消息,该消息通过topic传递给所有的客户端。在这种模型中,发布者和订阅者彼此不知道对方,是匿名的且可以动态发布和订阅topic。topic主要用于保存和传递消息,且会一直保存消息直到消息被传递给客户端。
发布/订阅消息模型特性如下:
一个消息可以传递给多个订阅者
发布者和订阅者有时间依赖性,只有当客户端创建订阅后才能接受消息,且订阅者需一直保持活动状态以接收消息。
为了缓和这样严格的时间相关性,JMS允许订阅者创建一个可持久化的订阅。这样,即使订阅者没有被激活(运行),它也能接收到发布者的消息。
接收消息
同步
使用同步方式接收消息的话,消息订阅者调用receive()方法。在receive()中,消息未到达或在到达指定时间之前,方法会阻塞,直到消息可用。
异步
使用异步方式接收消息的话,消息订阅者需注册一个消息监听者,类似于事件监听器,只要消息到达,JMS服务提供者会通过调用监听器的onMessage()递送消息。
JMS编程接口
JMS应用程序由如下基本模块组成:
管理对象(Administeredobjects)-连接工厂(ConnectionFactories)和目的地(Destination)
连接对象(Connections)
会话(Sessions)
消息生产者(MessageProducers)
消息消费者(MessageConsumers)
消息监听者(MessageListeners)
JMS消息结构:消息头、消息属性、消息体。
如果有配套的编译器,JAVA语言可不可以编写单片机程序呢
说的对,只要你愿意理论上什么语言都可以进行单片机编程!呵呵,只要你学过编译器原理这个问题就很简单,当然你一定要对CPU指令集指令集有所研究,通过编译器编译出对应指令集的指令就可以了,在简单的说只要Java编译器能把源代码编译成对应单片机的指令集,就可以使用Java编程语言进行单片机编程!喜欢的读者可关注”嘿咪编程专家”与我私信活留言
Java程序中如何很好地运用设计模式
从两个方面来谈下我的理解:
懂设计模式如何很好的运用Java设计模式?用的前提是懂设计模式。懂是前提,不懂何来的用!
我们都知道GOF提出了针对Java编程非常有经验的23条设计模式,通过对实际开发中出现的问题进行高度概括总结而来,通过不断的完善,最后演变到我们熟悉的23种经典场景对应的23种设计模式。
这23中涉及模式设计的场景可以概括为:创建对象场景、对象与类的组合结构场景、对象与对象之间通讯的对象行为型场景。
非常实用的23种场景。具体可以参见我关于设计模式的一个问答。抽取一部分:
创建型模式:创建对象场景
创建型模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
工厂模式(FactoryPattern):通过工厂模式来创建对象,避免客户端创建对象,适用于单一产品对象创建。
抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern):使用与多种产品族的情况下,进行设计对象产品创建、扩展。
单例模式(SingletonPattern):保证一个类只有一个实例的情况
建造者模式(BuilderPattern):适用创建对象参数过多的情况
原型模式(PrototypePattern):创建对象过于负责,通过clone来提高创建对象的效率。
结构型模式:对象与类的组合结构场景
结构型模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
适配器模式(AdapterPattern):动态适配接口的实现,满足客户端的使用,不修改客户端前提下,完成接口适配
桥接模式(BridgePattern):抽象和实现进行解耦
过滤器模式(Filter、CriteriaPattern):过滤对象使用
组合模式(CompositePattern):适用于客户端统一处理叶子和枝干部分
装饰器模式(DecoratorPattern):动态扩展类的功能
外观模式(FacadePattern):针对多个子系统,提供统一的访问方式
享元模式(FlyweightPattern):适用于减少微小对象的创建,通过缓存进行。
代理模式(ProxyPattern):不能直接访问某类,通过代理进行
行为型模式:对象与对象之间通讯的对象行为型场景
行为型模式特别关注对象之间的通信。
责任链模式(ChainofResponsibilityPattern):避免请求者和接受者耦合,接受者过多情况
命令模式(CommandPattern):将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
解释器模式(InterpreterPattern)
迭代器模式(IteratorPattern):迭代访问对象
中介者模式(MediatorPattern):通过中介者来封装用户访问
备忘录模式(MementoPattern):对状态进行存储,可以再次进行恢复
观察者模式(ObserverPattern):订阅/发布者模式,主要用于消息通知
状态模式(StatePattern):根据状态进行执行动作切换
空对象模式(NullObjectPattern)
策略模式(StrategyPattern):根据不同的算法策略执行
模板模式(TemplatePattern):预留模版,动态扩展
访问者模式(VisitorPattern)
用设计模式经过学习,你对涉及模式有了一个概括性的了解,也知道每个设计模式使用的场景,这时你就可以针对自己实际工作的业务分析,找到比较合适的模式来使用,但是千万注意设计模式是一套经验总结,不能为了模式而模式,为了设计模式而设计模式就是本末倒置了。
关于java语言程序设计形考的内容到此结束,希望对大家有所帮助。