其实flutter开发是什么的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解FUTTER是什么语言,因此呢,今天小编就来为大家分享flutter开发是什么的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
为什么阿里巴巴、腾讯和Google之类的企业都在使用Flutter开发App
说到Flutter,绝对绕不开Fuchsia,这个是谷歌开发的一款全新的操作系统,GitHub地址以及Googlesource主页。Fuchsia内核是MagentaKernel,一个基于LittleKernel的项目。该系统与Android相比,无论是存储器还是内存之类的硬件要求都大幅降低,外界推论是一款面向物联网的系统。笔者倒是没有查到谷歌开发这款操作系统的目的,如果有知晓的,也烦请告知。
就像很多博客主说的那样,如果只是取代Android,那无疑是一种很不好的做法。任何技术的推动,都得靠背后的商业驱动,尤其是这种涉及到手机厂商利益的技术。
Flutter
Flutter是Fuchsia的开发框架,是一套移动UI框架,可以快速在iOS、Android以及Fuchsia上构建高质量的原生用户界面。目前Flutter是完全免费、开源的,GitHub地址。其官方编程语言为Dart,也是一门全新的语言。所以说,上手成本比较高,对于移动端开发人员,语言以及框架都是全新的,整个技术栈的积累也都得从头开始。
可以看下其官方介绍的特性:
快速开发:Flutter的热重载可以快速地进行测试、构建UI、添加功能并更快地修复错误。
富有表现力,漂亮的用户界面:自带的MaterialDesign和Cupertino(iOS风格)widget、丰富的motionAPI、平滑而自然的滑动效果。
响应式框架:使用Flutter的现代、响应式框架,和一系列基础widget,轻松构建您的用户界面。
访问本地功能和SDK:Flutter可以复用现有的Java、Swift或ObjC代码,访问iOS和Android上的原生系统功能和系统SDK。
统一的应用开发体验:Flutter拥有丰富的工具和库,可以帮助开发者轻松地同时在iOS和Android系统中实现想法和创意。
原生性能:Flutter包含了许多核心的widget,如滚动、导航、图标和字体等,这些都可以在iOS和Android上达到原生应用一样的性能。
其实从官方特性来看,唯一有点吸引力的就是统一的应用开发体验。一套代码运行在多个平台,做到真正的跨平台。像热加载,目前Android开发本身就支持了,响应式框架以及访问本地功能和SDK,对于Native来说,本身并没有多大的吸引。至于漂亮的用户界面,国内的商业项目,哪一个会去按照MaterialDesign去设计。
跨平台本身,往往意味着性能受损,通用性解决不了的问题,又得回到Native去实现。所以这些因素也是跨平台从移动端诞生之初就开始提,到现在也没有被很好解决的一个原因。至于谷歌能够做到什么程度,或者说开发者该保持什么期许,我觉得都不好说,或许谷歌解决了一个多年的难题,或者又像被谷歌放弃掉的其他项目一样。抛开商业层面,对于技术人员,我们更多的是应该去关注它的思想,谷歌是如何去解决这些实际存在很久的问题的,至于技术本身的发展,这个是个人开发者无法去左右的,技术的更迭,保持一种学习的状态,然后努力锻炼身体,就能够保证不被淘汰掉。
Dart
Dart是谷歌开发的计算机编程语言,于2011年10月份发布,可以被用于web、服务器、移动端和物联网等领域的开发。Flutter采用Dart,原因很多,抛开商业层面的Java版权问题,单纯从技术层面:
Dart是AOT(AheadOfTime)编译的,编译成快速、可预测的本地代码,使Flutter几乎都可以使用Dart编写;
Dart也可以JIT(JustInTime)编译,开发周期快;
Dart可以更轻松地创建以60fps运行的流畅动画和转场;
Dart使Flutter不需要单独的声明式布局语言;
Dart容易学习,具有静态和动态语言用户都熟悉的特性。
Dart最初设计是为了取代JavaScript成为web开发的首选语言,最后的结果可想而知,到Dart2的发布,专注于改善构建客户端应用程序的体验,可以看出定位的转变。用过Java、Kotlin的人,可以很快的上手Dart。
一门语言的成败,抛开背后的商业推动,我想很重要的一点在于其生态,生态的好坏,主要包括开发者以及第三方库的数目,目前看,Dart的生态还是比较差。对于个人开发者,可以根据心情来选择,但是对于商业应用,有更复杂的考量标准。Dart背后有谷歌的推动,能发展到什么程度,还得看其商业运作能力了。
配置
此部分针对Mac平台,Windows平台的安装配置,Linux平台的安装配置。由于笔者主要做移动端开发,如果想使用Flutter进行iOS和Android全平台的开发,环境也建议是Mac平台,毕竟iOS只能在Mac下进行模拟调试。
安装Flutter
gitclone-bbetahttps://github.com/flutter/flutter.gitexportPUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn//国内用户需要设置exportFLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn//国内用户需要设置exportPATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH
iOS设置
brewupdatebrewinstall--HEADlibimobiledevicebrewinstallideviceinstallerios-deploycocoapodspodsetup
Android设置
下载AndroidStudio,安装Flutter插件,会将Dart插件也一起安装。
体验Flutter
IDE建议选择AndroidStudio,安装了Flutter插件后,Flutter的开发跟Android开发类似,附带三种模版工程、断点调试等。
在AndroidStudio里面新建一个FlutterApplication的项目,选择模拟器或者直接连接真机运行,就可以看到一个简单的Flutter应用了,可以在Android和iOS不同平台下看看差异。
Flutter架构
Flutter是一款移动应用程序SDK,一份代码可以同时生成iOS和Android两个高性能、高保真的应用程序。
Flutter不同平台表现
Flutter对于移动开发人员,最诱惑的能力是其完全的跨平台特性,不同于RN这种一处学到处写,它是一处写到出跑,但是他跟其他的跨平台有何区别呢?
跨平台解决方案
市面上的跨平台解决方案,可以大致归结为两类:
使用平台支持的web技术:这些解决方案基本上加载了应用程序中的移动浏览器,并在该浏览器中执行所有的逻辑,例如PhoneGap。
本地跨平台:程序员编写的代码自动转换为Native代码,这种方式的优点是近乎原生的性能,例如RN、Weex、Xamarin等。
这些方案是否真正的解决了跨平台问题呢?从目前的状况来看,很显然是没有的,因为它们都始终逃不开性能、包大小、流畅性、内存、平台特性等问题。
2017年8月跨平台性能测试
flutter可以开发游戏吗
flutter可以用来开发游戏,不过要是像王者荣耀,吃鸡那种大型游戏还是不行。
你们都用Flutter开发了什么App
说到Flutter,绝对绕不开Fuchsia,这个是谷歌开发的一款全新的操作系统,GitHub地址以及Googlesource主页。Fuchsia内核是MagentaKernel,一个基于LittleKernel的项目。该系统与Android相比,无论是存储器还是内存之类的硬件要求都大幅降低,外界推论是一款面向物联网的系统。笔者倒是没有查到谷歌开发这款操作系统的目的,如果有知晓的,也烦请告知。
就像很多博客主说的那样,如果只是取代Android,那无疑是一种很不好的做法。任何技术的推动,都得靠背后的商业驱动,尤其是这种涉及到手机厂商利益的技术。
Flutter
Flutter是Fuchsia的开发框架,是一套移动UI框架,可以快速在iOS、Android以及Fuchsia上构建高质量的原生用户界面。目前Flutter是完全免费、开源的,GitHub地址。其官方编程语言为Dart,也是一门全新的语言。所以说,上手成本比较高,对于移动端开发人员,语言以及框架都是全新的,整个技术栈的积累也都得从头开始。
可以看下其官方介绍的特性:
快速开发:Flutter的热重载可以快速地进行测试、构建UI、添加功能并更快地修复错误。
富有表现力,漂亮的用户界面:自带的MaterialDesign和Cupertino(iOS风格)widget、丰富的motionAPI、平滑而自然的滑动效果。
响应式框架:使用Flutter的现代、响应式框架,和一系列基础widget,轻松构建您的用户界面。
访问本地功能和SDK:Flutter可以复用现有的Java、Swift或ObjC代码,访问iOS和Android上的原生系统功能和系统SDK。
统一的应用开发体验:Flutter拥有丰富的工具和库,可以帮助开发者轻松地同时在iOS和Android系统中实现想法和创意。
原生性能:Flutter包含了许多核心的widget,如滚动、导航、图标和字体等,这些都可以在iOS和Android上达到原生应用一样的性能。
其实从官方特性来看,唯一有点吸引力的就是统一的应用开发体验。一套代码运行在多个平台,做到真正的跨平台。像热加载,目前Android开发本身就支持了,响应式框架以及访问本地功能和SDK,对于Native来说,本身并没有多大的吸引。至于漂亮的用户界面,国内的商业项目,哪一个会去按照MaterialDesign去设计。
跨平台本身,往往意味着性能受损,通用性解决不了的问题,又得回到Native去实现。所以这些因素也是跨平台从移动端诞生之初就开始提,到现在也没有被很好解决的一个原因。至于谷歌能够做到什么程度,或者说开发者该保持什么期许,我觉得都不好说,或许谷歌解决了一个多年的难题,或者又像被谷歌放弃掉的其他项目一样。抛开商业层面,对于技术人员,我们更多的是应该去关注它的思想,谷歌是如何去解决这些实际存在很久的问题的,至于技术本身的发展,这个是个人开发者无法去左右的,技术的更迭,保持一种学习的状态,然后努力锻炼身体,就能够保证不被淘汰掉。
Dart
Dart是谷歌开发的计算机编程语言,于2011年10月份发布,可以被用于web、服务器、移动端和物联网等领域的开发。Flutter采用Dart,原因很多,抛开商业层面的Java版权问题,单纯从技术层面:
Dart是AOT(AheadOfTime)编译的,编译成快速、可预测的本地代码,使Flutter几乎都可以使用Dart编写;
Dart也可以JIT(JustInTime)编译,开发周期快;
Dart可以更轻松地创建以60fps运行的流畅动画和转场;
Dart使Flutter不需要单独的声明式布局语言;
Dart容易学习,具有静态和动态语言用户都熟悉的特性。
Dart最初设计是为了取代JavaScript成为web开发的首选语言,最后的结果可想而知,到Dart2的发布,专注于改善构建客户端应用程序的体验,可以看出定位的转变。用过Java、Kotlin的人,可以很快的上手Dart。
一门语言的成败,抛开背后的商业推动,我想很重要的一点在于其生态,生态的好坏,主要包括开发者以及第三方库的数目,目前看,Dart的生态还是比较差。对于个人开发者,可以根据心情来选择,但是对于商业应用,有更复杂的考量标准。Dart背后有谷歌的推动,能发展到什么程度,还得看其商业运作能力了。
配置
此部分针对Mac平台,Windows平台的安装配置,Linux平台的安装配置。由于笔者主要做移动端开发,如果想使用Flutter进行iOS和Android全平台的开发,环境也建议是Mac平台,毕竟iOS只能在Mac下进行模拟调试。
安装Flutter
gitclone-bbetahttps://github.com/flutter/flutter.gitexportPUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn//国内用户需要设置exportFLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn//国内用户需要设置exportPATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH
iOS设置
brewupdatebrewinstall--HEADlibimobiledevicebrewinstallideviceinstallerios-deploycocoapodspodsetup
Android设置
下载AndroidStudio,安装Flutter插件,会将Dart插件也一起安装。
体验Flutter
IDE建议选择AndroidStudio,安装了Flutter插件后,Flutter的开发跟Android开发类似,附带三种模版工程、断点调试等。
在AndroidStudio里面新建一个FlutterApplication的项目,选择模拟器或者直接连接真机运行,就可以看到一个简单的Flutter应用了,可以在Android和iOS不同平台下看看差异。
Flutter架构
Flutter是一款移动应用程序SDK,一份代码可以同时生成iOS和Android两个高性能、高保真的应用程序。
Flutter不同平台表现
Flutter对于移动开发人员,最诱惑的能力是其完全的跨平台特性,不同于RN这种一处学到处写,它是一处写到出跑,但是他跟其他的跨平台有何区别呢?
跨平台解决方案
市面上的跨平台解决方案,可以大致归结为两类:
使用平台支持的web技术:这些解决方案基本上加载了应用程序中的移动浏览器,并在该浏览器中执行所有的逻辑,例如PhoneGap。
本地跨平台:程序员编写的代码自动转换为Native代码,这种方式的优点是近乎原生的性能,例如RN、Weex、Xamarin等。
这些方案是否真正的解决了跨平台问题呢?从目前的状况来看,很显然是没有的,因为它们都始终逃不开性能、包大小、流畅性、内存、平台特性等问题。
2017年8月跨平台性能测试
文章分享结束,flutter开发是什么和FUTTER是什么语言的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!