大家好,今天来为大家解答winsocket编程实例这个问题的一些问题点,包括基于socket的网络编程也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
WebSocket是什么原理为什么可以实现持久连接
首先需要明白:基于TCP的应用层协议,只要设计者愿意,都是可以实现持久连接的。
你问的方式,大概是在和HTTP做比较。
HTTPhttp协议是请求应答式的文本协议,协议设计就是Client-Server模式,出发点是服务端为客户端提供资源。http服务端只能监听和响应来自客户端的请求,http客户端只能发起请求接受响应,这个是HTTP协议本身的设计,双向通信不在设计的考虑之内。
关于Http协议,额外说点:
HTTP1.0/0.9
不支持keep-alive,要完成一次HTTP请求,需要建立一个新的TCP连接,然后发送http请求,待接收响应后关闭连接。
HTTP1.1
默认使用keep-alive,一次HTTP请求完成后不会关闭TCP连接,会继续为下一个HTTP请求服务(可以类比数据库连接池和线程池的设计),减小建立和关闭TCP连接的开销(三次握手四次挥手)。当然闲置超时后也会关闭。并非楼下所说的“把多个HTTP请求合并为一个”。
HTTP协议的设计无法实现对TCP通道的分用和复用。因为HTTP协议没有请求的唯一标记(仅仅是URL是不行的,原因大家想)用来从同一TCP通道分离不同的HTTP消息,所以一个完整的HTTP请求在发送请求到响应回来之间是独占一个TCP通道的!是不是觉得HTTP对TCP的利用率太低了?而关于pipeline模式,不管在服务端还是客户端排队,HTTP响应依然要通过进入服务端队列的顺序返回,这样才能和客户端HTTP请求队列用顺序做对应!所以pipeline模式某个请求被服务端因为某些原因阻塞了的情况下,后续请求都会阻塞,会引起很大的问题,实际上很少用。
浏览器或者一般HTTP客户端组件为某一个服务器端点(域名+端口)保留4-6条活跃TCP连接。你可以F12观察浏览器,看看同时是几个请求阻塞了就知道你的浏览器设置的多少。比较大的门户网站,比如京东,首页请求非常多,但是大量都需要排队等TCP空闲。限制客户端的连接数量的出发点主要是性能,否则会占用服务器太多Socket资源(考虑socket预留的读写缓冲区,windows的内核对象或者linux的文件句柄)或者变相地造成DoS攻击。
Tips:HTTP客户端组件一般会提供诸如ConnectionLimit的选项让你控制最大TCP连接数。如果你是桌面客户端,或者请求远程服务,不宜设置过大。如果你是内部服务之间调用,可以根据需求合理设置以增加并发性能。
HTTP2.0
针对以上的问题(主要是性能)做了很多改进,这个也会提高很多人在后端不同服务器之间做通信时选择HTTP(我在HTTP2.0出来之前就是自己设计RPC方案)。详细的HTTP2.0的东西,这里不展开了,详细参考官方文档。
HTTP相关知识推荐《HTTP权威指南》以及相关的RFC文档,尽量少去看博客上面支离破碎的小知识,体系化的认知结构对你帮助更大。
WebSocketWebSocket的出现,就是为了解决http协议不支持双向通信的缺口。所以WebSocket的握手协议就是使用的HTTP消息来Upgrade。
现代的Web场景,服务端推送的需求非常大,这个发展过程中使用的Ajax轮询,Comet等都只是临时解决方案,从设计上看,只为满足需求,一点都不优雅。
Html5规范将WebSocket纳入后,得到了现代几乎所有浏览器的支持,当然IE(10+才支持)仍然是一个巨坑,在乎用户覆盖面的产品依然要通过浏览器是否支持ws来做出降级处理(轮询、长连接)。
websocket协议实现独占一条tcp通道,它负责从tcp流确定消息边界,解析出每个独立的消息包。可进行全双工的双向通信。题主所谓的WebSocket可以实现持久连接,只是的一个服务端WebSocket会话和对应的客户端WebSocket会话在使用一个固定的保持连接的TCP通信而已。一般需要将服务端WebSocket会话和某位用户关联起来(客户单连接后,可以再单独发送凭证验证),实现给某个用户推送消息,只需根据关联找到对应的WebSocket会话调用发送API即可。
应用使用单独实现websocket协议的服务\客户端组件,可以更加轻松地实现自定义协议:在websocket的二进制或者文本消息体内或者直接使用websocket的自协议定义机制封装自己定义的协议。
推荐大家如果有些需要自建IM服务器,推送服务器的场合尝试先用WebSocket来实现。负载高(协议头消耗小),协议简洁,几乎所有客户端(减少了大量的工作)都有对应的开源项目可用,同时还是唯一可以在浏览器上用的双向通信协议(flash和silverlight等插件方式除外)。
如果你要用websocket实现请求应答式的子协议,要点是你要设计唯一的请求标志,响应也将请求标志带回来,然后你就可以从客户端的请求队列中查找响应对应的请求将响应交给上层处理!
特别注意:
关于webcket持久连接,本质上是下层tcp连接的保持,核心问题同样是如何保活。需要考虑Nat失效(基站最突出,一般有效期只有3分钟)或者其它网络原因导致大量半连接存在。解决方案就是合理的心跳时间,一般我设置为2分50秒的样子。
其它不论是否从事网络编程,都应该花时间学习下TCP/IP协议簇方面的知识,着重理解分层原理,各层的功能和为上层提供了哪些功能。就像这个问题,如果不对TCP有所了解,回答的内容就没多大意义了。阅读一个你比较熟悉的语言的的一种协议(比如http)实现项目的源码,帮助应该很大。
和网络IO密切相关的就是线程,要设计高可用的TCP服务器,必须要熟悉多线程。网络IO和多线程是我认为最重要的两个核心知识点。
关于协议的设计,你可以多学习其他优秀的基于TCP实现的应用层协议,简单的就有Redis的通信协议,里面有阻塞式的消费者队列,那个就需要一条单独的tcp通道。协议设计是很有意思的一件事情,就是mysql和mongodb的通信协议我也不会放过,去看看,会给自己设计协议带来不少的参考价值。
如果时间允许,有标准的协议最好看看RFC文档,现在Chrome的翻译已经很好了,如果英文不太好,问题也不大。
关于TCP/IP相关的书籍《计算机网络:自顶向下方法》和谢希仁的《计算机网络》都是不错的入门书籍。
《TCP/IP详解》是经典,虽然出版已久,内容是没过时的。
网络应用脱离不了操作系统,所以可以再看看操作系统关于网络IO这一块的设计。
实际开发更多和Socket以及多线程打交道,Windows下面可以看看《Windows核心编程》。
其它的就是开源项目:Nginx,netty等大量优秀的项目都在等你。
还是要感谢大家对我写的东西有那么一点感兴趣,能对大家有所帮助就更好了。
socket函数怎么用
借用一下网友的说法:
网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open–>读写write/read–>关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件。
其在linux和windows环境下的头文件主要是:#include<sys/socket.h>和#include<WinSock2.h>
有关socket的用法:
intsocket(intdomain,inttype,intprotocol)
_________________________返回值:非负描述符–成功,-1-出错
其中:
family指明了协议族/域,通常AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL等;
type是套接口类型,主要SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW;
protocol一般取为0。成功时,返回一个小的非负整数值,与文件描述符类似。
对于windows环境下,在调用该函数之前需首先调用WSAStartup函数完成对Winsock服务的初始化,如
#include<WinSock2.h>
WSADATAwdata;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wdata)!=0){
returnINVALID_SOCKET;
}
后面即可调用socket函数,参数意义与linux环境一致。
windowssocketerror:远程主机强迫关闭了一个现有的连接.(10054),onAPI'recv
断网的时候你的软件与服务器的连接也就断开了,这个时候软件抛出异常,告诉你这一情况,要看你是先软件断开还是先网络断开了。
再者远程监控的可以有的。
。
诸如PCANYWHERE等都可以实现
在windows下,如何用纯C语言实现socket网络编程
mfc只是对socket进行了一些封装,大部分人做网络编程都是用的原始的socket,比如如下接口都可以在c下进行调用
1.socket()
2.bind()
3.connect()
4.listen()
5.accept()
6.send()和recv()
7.sendto()和recvfrom()
8.close()和shutdown()
9.getpeername()
10.gethostname()这些接口是在Winsock2.h中定义的不是在mfc中定义的,你只需要包含Winsock2.h头文件和Ws2_32.lib库就可以了。
提示windowssocketerror提供了一个无效参数(10022)是怎么回事
这个是由于网络引起的连接问题,原因有一下几点:
1,收费机和服务器连接中断;
2,网络速度慢;
3,服务器网络压力大;
4,服务器收到TCP恶意连接攻击;解决依次如下方法:1,等待一会再操作;2,检查网络情况;3,重启服务器;4,重启本地机器;
开机出现windowssocketinitializefailed
1、这个问题主要是环境问题,不是monkey脚本的问题,建议你找到instruments的环境路径下再操作,还一个原因是权限不足。
2、竞品肯定不能安装上去,破解的方法就是反签名证书才行
文章分享结束,winsocket编程实例和基于socket的网络编程的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!