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浏览器渲染之回流重绘
浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)重绘(Repaint)概念:当渲染树中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(不影响布局),比如color、background-color、visibility等,浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘**。
优化策略主要集中在避免回流与重绘的发生。浏览器提供了缓冲机制,通过限制在100ms周期内多次回流与重绘合并为一次,减少渲染开销。优化代码结构和逻辑,如避免在DOM操作中频繁回流重绘,确保DOM读写操作的分离,以及在循环中批量DOM操作,以减少对性能的负面影响。
回流和重绘是浏览器渲染流程中的两个关键步骤。回流涉及页面布局的重新计算,而重绘则涉及应用新的样式或布局。当页面元素尺寸、位置或样式发生变化时,浏览器会触发回流和重绘,以更新页面的视觉呈现。
浏览器渲染过程分为四步:构建渲染树、回流、重绘以及优化。构建渲染树时,浏览器遍历可见节点,剔除不可见节点,形成渲染树结构。回流阶段,浏览器计算节点在视口内的确切位置与大小,根据视口宽度调整元素尺寸。重绘阶段,根据渲染树信息将节点转换为屏幕上的实际像素,更新页面显示。
理解回流与重绘及其优化策略前端开发中,回流(Reflow)与重绘(Repaint)是关键概念。它们涉及DOM树、渲染树的构建和更新。回流是当元素尺寸、布局或隐藏性改变时,浏览器重新计算元素在屏幕上的布局,而重绘则是更新元素的外观,如背景颜色,无需重新布局。
WebKit渲染引擎的主流程 从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染流程如下: 解析HTMLSource,生成DOM树。 解析CSS,生成CSSOM树。 将DOM树和CSSOM树结合,去除不可见元素,生成渲染树(RenderTree)。 Layout(布局):根据生成的渲染树,进行布局(Layout),得到节点的几何信息(宽度、高度和位置等)。
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