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编写Java程序,使用while循环语句计算1+1/2!+1/3!…1/20!之和.
思路就是a从1开始,每次把1/a累加的sum里面。累加一次,a加1,这样第一次累加1/1,第二次累加1/2。while断a=20时一直累加,直到加到1/20。当a=21时,不再循环累加。sum存累加的和,a存当前循环的分母。
追问: 首先感谢您的程序1运行结果sum=7182818346494484 程序2运行结果为7182818284590455,由于20阶的倒数本来很小,所以后面的结果差距让我怀疑是算法出错呢还是变量类型导致的精度问题出错 还是没看出来哪里错了……但是想到一个问题。
对于循环变量的初始化应在while语句之前进行,可以通过适当方式给循环变量赋初值。注意事项 whiler循环就是循环结构的一种,当事先不知道循环该多少次,就要用到while循环。当while循环主体有且只有一个语句时,可以将大括号省去。
using System;class Program { public static void Main(string[] args){ int i=1;double s=1;while(i100){ s+=i/(i+0);i++;} Console.WriteLine({0:f2},s);Console.WriteLine(按任意键继续。。
可视化研发之线的画法:直线,曲线,动画(Canvas版)
1、探索可视化研发的奥秘:Canvas线条艺术,从直线到曲线再到动画 线条,这个看似简单的元素,却在世界中扮演着关键角色,如折线图中的实线与虚线。在Canvas API的世界里,线的绘制和动画实现蕴含着深厚的技术内涵。
2、控件可实现数据可视化,图形化显示当前工业领域、商业领域、金融领域等不可或缺的元素,通常采用进行数据可视化展示,直观地显示数据、对比数据、分析数据。控件就是具有这一能力的控件,很多项目开发中都会需求控件。
3、Maya是世界顶级的三维动画,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,效率极高,渲染感极强,是电影级别的高端。
4、第二阶段:HTML5和移动Web开发 HTML5:HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas。
5、在8K分辨率下,当单个的点数大于2000点时,无法显示动画效果。当点数大于500点时,刷新全屏也无法显示动画。 测试结论汇总 本次测试使用最新版本的程序框架,结论显示,HTML5在主流浏览器中能够满足大屏可视化展示需求。但在处理高数据量时,性能表现受限,特别是动画效果。
初学前端有什么推荐的书籍
前端书籍有很多,以下是部分推荐:《前端开发入门指南》这本书是前端开发者的基础指南,详细介绍了前端开发的基础知识,包括HTML、CSS和JavaScript等核心技术的使用方法和原理。对于初学者来说,这本书是很好的起点。
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