用opengl怎么画互相垂直的直线
这个需要进行点击测试,即输入一个二维屏幕坐标,返回一个三维点坐标,然后用两个三维点坐标画线。
第一步,尝试从项目-生成自定义里面加入fx.rules文件,结果发现只支持.targets和.props文件格式,在网上找寻fx.targets未果。
首先选个编译器,然后安装图形库。如WXC++。先安装WXC++,然后再安装图形库,把你下载的图形库里边.LIB后缀的放到WX文件夹的LIB文件夹下,.H后缀的放到WX的INCLUDE文件夹下,DLL的都放到Window文件夹里边的SYSTEM32文件夹下(或编译的CPP源文件的相同目录)。
存点:static float g_Verts[128];或者定义为全局变量。取点:GetCursorPos, ScreenToClient.或者处理 WM_LBUTTONDOWN 消息。
void setPixel(GLint x,GLint y) // OpenGL画点函数 { glBegin(GL_POINTS); // 开始画点 glVertex2i(x,y); // 根据2个整型值画1个点 glEnd(); // 结束画点 } void lineBresenham(){ // Bresenham画线算法。
CDC *pdc = CDC:FromHandle(hdc);pdc-MoveTo(ps);pdc-LineTo(pe);以下是引用:直线段的扫描转换算法 1 数值微分(DDA)法 我的理解就是以一个坐标轴为步长值(增量为1),另一个坐标根据直线的斜率(K)为 增量,然后四舍五入进行计算机,确定每一个点的坐标。
如何在64位win7下用vs2010在opengl环境下画一条直线(即进行计算机图形学...
1、第一步,尝试从项目-生成自定义里面加入fx.rules文件,结果发现只支持.targets和.props文件格式,在网上找寻fx.targets未果。
2、搭建C++开发环境,使用mingw32 或者visual studio。这个很简单,mingw32的话直接使用官网的mingw-get 安装工具在线安装,推荐使用预打包的库,这样不会有兼容问题。白天装比晚上效果要好的多。
3、glutSwapBuffers(); //使用双缓存(第一个在前面显示模型,另一个在后面绘制新的模型,当新模型绘制完毕后送给第一个缓存显示。这样不会出现模型上一些点已经绘制完了,而另一些点还在绘制的情况。
opengl中如何用鼠标给定两点画出直线
1、这个需要进行点击测试,即输入一个二维屏幕坐标,返回一个三维点坐标,然后用两个三维点坐标画线。
2、int width=400,height=400;void setPixel(GLint x,GLint y) // OpenGL画点函数 { glBegin(GL_POINTS); // 开始画点 glVertex2i(x,y); // 根据2个整型值画1个点 glEnd(); // 结束画点 } void lineBresenham(){ // Bresenham画线算法。
3、static float g_Verts[128];或者定义为全局变量。取点:GetCursorPos, ScreenToClient.或者处理 WM_LBUTTONDOWN 消息。
4、两个方法都可以, 方法一: glRotaef(x,y,z); pushMatrix(); drawObject(); popMatrix(); 在鼠标Move事件中改变x,y,z值 方法二 gllookat(x,y,z,objectx,objecy,objectz,0,1,0) 在鼠标Move事件中改变x,y,z值,要用圆周函数,以视点对象为中心。
5、这个要用ray tracing(光线跟踪)原理,在观测窗口点鼠标,camera位置和观察平面点击处形成一个直线,该直线在物理世界与你的魔方相交,交点就是你选中的魔方块。然后你就可以定义操作,比如拖动鼠标的时候按对应魔方轴(法线)旋转该层面,如果拖动鼠标和法线的交角小于45度也可以定义为旋转整个魔方体。
怎么在opengl中画直线
这个需要进行点击测试,即输入一个二维屏幕坐标,返回一个三维点坐标,然后用两个三维点坐标画线。
第一步,尝试从项目-生成自定义里面加入fx.rules文件,结果发现只支持.targets和.props文件格式,在网上找寻fx.targets未果。
首先选个编译器,然后安装图形库。如WXC++。先安装WXC++,然后再安装图形库,把你下载的图形库里边.LIB后缀的放到WX文件夹的LIB文件夹下,.H后缀的放到WX的INCLUDE文件夹下,DLL的都放到Window文件夹里边的SYSTEM32文件夹下(或编译的CPP源文件的相同目录)。
存点:static float g_Verts[128];或者定义为全局变量。取点:GetCursorPos, ScreenToClient.或者处理 WM_LBUTTONDOWN 消息。
if(d0)//中点在直线下方 { x++;y++;d+=d2;} else//中点在直线上方 { x++;d+=d1;} setPixel(x,y);} } Bresenham画线算法程序:用一个坐标轴来当步长值(即+1),另一个坐标轴是否加1则跟据斜率(k)来确定,K 如果大于0.5,那么也加+1,如果小于0.5那么即不变。
这个简单,用MoveTo 和LineTo就行了。如有下面2个点,x(1,2),y(8,9)你只要MoveTo(1,2);LineTo(8,9);如果你是要任意输入2个点的话,那么先将输入的点先转化为浮点型,用atof函数,这个函数使用起来很简单,就是把字符型转化为浮点型。这样就好了。