箭头函数有没有prototype
普通函数可以用于构造函数,以此创建对象实例。箭头函数中this的指向不同 箭头函数不具有arguments对象 每一个普通函数调用后都具有一个arguments对象,用来存储实际传递的参数。但是箭头函数并没有此对象。其他区别 (1)箭头函数不能Generator函数。(2)箭头函数不具有prototype原型对象。
箭头函数没有原型对象prototype这个属性。不能使用yield关键字,不能用作Generator函数。
let slice = (arrlike) = Array.prototype.slice.call(arrlike);var b =12345678;slice(b);// [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]箭头函数表达式本身就是函数,是语法糖。
到这里基本就确定了什么时候不能用箭头函数了,因为我认为箭头函数最大的作用就是 方便确定this作用域。使用addEventListener时不建议使用箭头函数。示例:根据上面的this指向可知,如果改为箭头函数,其内部this会变成window,而不是domObj,因此不推荐使用箭头函数。
箭头函数其实是没有 this 的,这个函数中的 this 只取决于他外面的第一个不是箭头函数的函数的 this 。在这个例子中,因为调用 a 符合前面代码中的第一个情况,所以 this 是 window 。并且 this 一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变。 在函数中,我们首先使用 var 关键字声明了 name 变量。
不可以使用arguments对象,在箭头函数内不存在这个对象,如果要是使用,可以使用rests也就是 ...函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。箭头函数里面的this总是只想函数定义生效时所在的对象。
JavaScript中常用符号集合?
算术运算符中的单目运算符包括:-(取反)、~(取补)、++(递加1)、--(递减1),双目运算符则包括:+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(取模)、|(按位或)、&(按位与)、(左移)、(右移)、(右移,零填充)。
加、减、乘、除、取余是最基本的算术运算符,几乎所有编程语言都具有这些运算符。在JavaScript语言中加、减、乘、除、取余分别用’+’, ’-’, ’*’, ’/’, ‘%’字符来表示。它们接收两个数值类型作为操作数进行相应的数学运算,并将运算结果返回。
javascript 中的?是属性。例如:var text={ x:1,y:2 } , 输出:text.x 那么值就是1 如此而已。 javascript的相关概念: 语句 JavaScript程序是由若干语句组成的,语句是编写程序的指令。
在JavaScript中“&&”和“||”是逻辑运算符;“&”和“|”是位运算符。四个运算符主要区别是运算方法不一样:JavaScript中的位运算符:“&”运算方法:两个数值的个位分别相与,同时为1才得1,只要一个为0就为0。
++:自加符号,在原有的基础上加上1;js运算符双竖杠“||”的用法 JS双竖线运算符:是或比较。如null||‘1’,返回’1’;‘2’||‘1’,返回’2’。即或运算符中,第一个为真,后面的就不用计算了,所以得’2’。
++和--这是算数运算符。比如 x=5 ,y=++x,y=6 比如 x=5 ,y=--x,y=4+= 是赋值运算符。比如 x+=y,相当于x=x+y = 比如 x*=y,相当于x=x*y 类似的符号:还有 除法 (/)除法运算符的结果是操作数的商 ,左操作数是被除数,右操作数是除数。
javascript怎么实现箭头的滚动效果
`scrollIntoView`方法可以用来滚动页面,使元素进入视口。你可以通过设置`behavior`参数来控制滚动行为(平滑、快速或默认)。
marquee direction=up onclick=changedirection() id=marquee1sdfadfsf/marquee 上面实现的效果就是点一下之后向反方向滚动。
all-scroll : IE0 有上下左右四个箭头,中间有一个圆点的游标。用于标示页面可以向上下左右任何方向滚动。 col-resize : IE0 有左右两个箭头,中间由竖线分隔开的游标。用于标示专案或标题栏可以被水平改变尺寸。 crosshair : 简单的十字线游标。
ES6新增方法
1、数组新增了一些API,如isArray / from / of 方法;数组实例新增了 entries(),keys() 和 values() 等方法。对象和数组新增了扩展运算符 ES6新增了模块化(import / export)ES6新增了Set和Map数据结构。
2、includes 、 startsWith 、 endsWith , es6 的新增方法, includes 用来检测目标字符串对象是否包含某个字符,返回一个布尔值, startsWith 用来检测当前字符是否是目标字符串的起始部分,相对的 endwith 是用来检测是否是目标字符串的结尾部分。
3、new Object() 通过构造函数来创建对象, 添加的属性是在自身实例下。 Object.create() es6创建对象的另一种方式,可以理解为继承一个对象, 添加的属性是在原型下。
4、方法1: for...in 通过for...in遍历属性,如果是空对象返回false,否则返回true eg:当对象中k值不存在的话,得到的k为undefined,即false,那么就是空对象。
5、具体表现在:\x0d\x0a(1).可以在对象字面量里面定义原型\x0d\x0a(2).定义方法可以不用function关键字\x0d\x0a(3).直接调用父类方法\x0d\x0a\x0d\x0a字符串模板\x0d\x0a 字符串模板相对简单易懂些。
javascript最新版本是什么?引入了哪些新的特性?
1、ES6 是 JavaScript 的一个版本,它引入了许多新的特性。
2、ES6(又称ECMAScript 2015)是JavaScript语言的一种新标准,引入了许多新特性和语法糖,使得开发者能够更加方便和高效地编写JavaScript代码。在前端面试中,常常会被问到ES6的新特性,以下是一些较为常见的:箭头函数:使用箭头符号(=)定义函数,可以简化函数声明的语法。
3、目前javascript 的最新版本为8。历史沿革 大概在1998年,一家称作Nombas的公司开始开发一种叫做C减减(C-minus-minus,简称Cmm)的嵌入式脚本语言。这个脚本语言捆绑在一个叫做CEnvi的共享软件产品中,当Netscape Navigator崭露头角时,Nombas开发了一个可以嵌入网页中的CEnvi的版本。
4、ECMAScript 1 (或仅 ES5) 是ECMAScript(基于JavaScript的规范)标准最新修正。 与HTML5规范进程本质类似,ES5通过对现有JavaScript方法添加语句和原生ECMAScript对象做合并实现标准化。ES5还引入了一个语法的严格变种,被称为”严格模式(strict mode)”。
JS基础系列-聊聊this
JavaScript:this是什么?定义:this是包含它的函数作为方法被调用时所属的对象。说明:这句话有点咬嘴,但一个多余的字也没有,定义非常准确,我们可以分3部分来理解它!包含它的函数。作为方法被调用时。所属的对象。
刚开始学,很容易对javascript中的this搞得晕头转向,因为它指向谁,取决于它所在的地方。在方法中,this 表示该方法所属的对象。如果单独使用,this 表示全局对象。在函数中,this 表示全局对象,在严格模式下,this 是未定义的(undefined)。在事件中,this 表示接收事件的元素。
call() 方法调用一个对象。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向。