今天给各位分享c语言socket网络编程的知识,其中也会对c语言创建socket进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
C语言有socket吗
socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socketdescriptor),它唯一标识一个socket。
这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
Unix下用c语言进行socket编程和c#server之间通信如何实现
直接使用UNIX的Socket编程就行。Client的话先使用intsocket(intdomain,inttype,intprotocol)创建一个fd,然后使用intconnect(intsockfd,structsockaddr*addr,sock_tlen)建立连接。然后调用send发送指定数据即可。如果发送数据类型不是一个字节的话(如int,long),需要注意一下大小端转化。
c语言怎样实现网络编程
1、要实现网络编程,首先得了解网络编程的原理。
大部分网络编程底层都是通过TCP/IP或者UDP协议进行通讯,不管是TCP还是UDP通讯,都是通过调用socket实现的。
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
Socket通讯分为两部分:服务器端和客户端,服务器端监听客户端的连接,连接上之后,实现数据通讯,流程如下图所示:
2、用C语言调用Socket实现通讯
服务器端示例代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/wait.h>
#definePORT1500//端口号
#defineBACKLOG5/*最大监听数*/
intmain(){
intsockfd,new_fd;/*socket句柄和建立连接后的句柄*/
structsockaddr_inmy_addr;/*本方地址信息结构体,下面有具体的属性赋值*/
structsockaddr_intheir_addr;/*对方地址信息*/
intsin_size;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//建立socket
if(sockfd==-1){
printf("socketfailed:%d",errno);
return-1;
}
my_addr.sin_family=AF_INET;/*该属性表示接收本机或其他机器传输*/
my_addr.sin_port=htons(PORT);/*端口号*/
my_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);/*IP,括号内容表示本机IP*/
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*将其他属性置0*/
if(bind(sockfd,(structsockaddr*)&my_addr,sizeof(structsockaddr))<0){//绑定地址结构体和socket
printf("binderror");
return-1;
}
listen(sockfd,BACKLOG);//开启监听,第二个参数是最大监听数
while(1){
sin_size=sizeof(structsockaddr_in);
new_fd=accept(sockfd,(structsockaddr*)&their_addr,&sin_size);//在这里阻塞知道接收到消息,参数分别是socket句柄,接收到的地址信息以及大小
if(new_fd==-1){
printf("receivefailed");
}else{
printf("receivesuccess");
send(new_fd,"HelloWorld!",12,0);//发送内容,参数分别是连接句柄,内容,大小,其他信息(设为0即可)
}
}
return0;
}
客户端示例代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/wait.h>
#defineDEST_PORT1500//目标地址端口号
#defineDEST_IP"127.0.0.1"/*目标地址IP,这里设为本机*/
#defineMAX_DATA100//接收到的数据最大程度
intmain(){
intsockfd,new_fd;/*cocket句柄和接受到连接后的句柄*/
structsockaddr_indest_addr;/*目标地址信息*/
charbuf[MAX_DATA];//储存接收数据
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*建立socket*/
if(sockfd==-1){
printf("socketfailed:%d",errno);
}
//参数意义见上面服务器端
dest_addr.sin_family=AF_INET;
dest_addr.sin_port=htons(DEST_PORT);
dest_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(DEST_IP);
bzero(&(dest_addr.sin_zero),8);
if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&dest_addr,sizeof(structsockaddr))==-1){//连接方法,传入句柄,目标地址和大小
printf("connectfailed:%d",errno);//失败时可以打印errno
}else{
printf("connectsuccess");
recv(sockfd,buf,MAX_DATA,0);//将接收数据打入buf,参数分别是句柄,储存处,最大长度,其他信息(设为0即可)。
printf("Received:%s",buf);
}
close(sockfd);//关闭socket
return0;
}
c语言网络编程怎么连接网络
关于这个问题,连接网络需要使用套接字(Socket)来实现。具体步骤如下:
1.创建套接字:使用socket函数创建一个套接字,指定协议族(如AF_INET)、套接字类型(如SOCK_STREAM)和协议号(如IPPROTO_TCP)。
2.绑定套接字:使用bind函数将套接字绑定到本地IP地址和端口号。
3.连接远程主机:使用connect函数连接远程主机的IP地址和端口号。
4.发送和接收数据:使用send和recv函数进行数据的发送和接收。
5.关闭套接字:使用close函数关闭套接字。
需要注意的是,在连接网络之前需要获取本地IP地址和端口号,可以使用getsockname函数获取。另外,连接远程主机时需要先进行DNS解析,将主机名转换为IP地址。
在windows下,如何用纯C语言实现socket网络编程
mfc只是对socket进行了一些封装,大部分人做网络编程都是用的原始的socket,比如如下接口都可以在c下进行调用
1.socket()
2.bind()
3.connect()
4.listen()
5.accept()
6.send()和recv()
7.sendto()和recvfrom()
8.close()和shutdown()
9.getpeername()
10.gethostname()这些接口是在Winsock2.h中定义的不是在mfc中定义的,你只需要包含Winsock2.h头文件和Ws2_32.lib库就可以了。
c语言基础编程叫什么
变量,分支,循环,函数,数组,结构体,共用体,指针,输入输出,文件读写,预处理器,头文件,内存管理,C标准库,常用的一些算法。然而学会了这些,你仍然做不出什么东西,但是为了后面的进阶学习,这些基础是必要的。学习的时候建议不使用IDE,因为太强大了,会让你过于依赖。尽量在Linux环境下学习(如果有linux基础的话),使用gcc+vim。
每学完一个知识点的理论知识后,可以做一些小demo练习练习,加深印象,编程就是要多学多练。
进阶:TCP/IP协议,HTTP协议,c语言socket编程,多线程,Windows编程等。
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