大家好,关于java中集合定义正确的有很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于java中equals和==的区别的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
java怎么创建集合
万物皆对象,想要创建一个集合对象,直接new就行了。但是一定要根据自己的业务需要,创建符合自己需要的对象。
建议楼主去系统的学习一些集合,看一下之间的差异,这样可以更好的运用。
下图是集合之间的关系图,希望可以楼主可以有收获。而不是简单的去创建一个对象。
JAVA中类是什么意思如何定义一个类
类就是类型,对象就是这种类型的实例,例子。
你可以在计算机中定义一个“人类”类型(类)
然后定义小明同学是“人类”中的一个例子(对象)
你还可以定义“男人类”是一种类型,它来源于人类,是人类的子类型,“extends”扩展了人类(类)
于是你又可以定义小张是男人(对象)
类:它总是一种分法,它是抽象的东西,是分类,划分,结总,它没有血没有肉,是看不见摸不着的,是一种叫法。
对象:它是某种类的实实在在的例子。是具体的,看得见摸得着的。有血有肉的。
publicclassHuman{....}//这种语法就定好一种类型叫Human(人类)
publicHumanxiaoMing;//现在你定义了xiaoMing同学为人类的实例对象;
在大千世界中,我们生活的世界里,所有的我们看得到的,摸得头的,都是可以被定义成类的,每一个物体都从属于一种或几种类。看你如何去分。
定义成类后就可以被计算机识别进行运算,得到我们想要的结果。
在java中集合中迭代是怎么一回事儿为什么要进行集合的迭代
其实严格来说,迭代是一种设计模式,迭代的目的是遍历某一类数据集合的内容,而无需了解该类数据的数据结构。
其实现思路是:定义一个迭代器接口,该接口至少声明两个方法,分别是:hasNext(),和next()。通过hasNext()判断是否还有可遍历元素,通过next()返回可遍历元素。至于具体实现则根据不同需求创建不同实现类即可。
也就是说,迭代本没有编程语言属性,只不过几乎所有的编程语言都会支持迭代罢了。
在Java中遍历集合可以不用迭代方式,当然,不用迭代方式的遍历仅限于List接口的实现类。因为List接口规定可以通过集合索引来取得对应的值,不论这个List用的是数组还是链表实现。
但是,Java中的集合不仅仅只有List,还有Set。像这种非List集合是无法通过索引来获取指定元素的,所以这时候迭代方式就排上了用场。
除了List和Set之外,Java还有一种双列集合,又称key-value键值对集合。只不过这种集合遍历时无法直接通过迭代方式遍历。而是通过折中方式,要么先获得key值集合,通过遍历key来遍历map,要么是获得Map.Entry的集合来遍历。
总之,迭代方式不属于任何编程语言,它只是一种设计思想,只不过大多数编程语言会去实现它罢了,包括Java。
JAVA中几种集合(List、Set和Map)的区别
Java常见的数据结构有Collection和Map,其中Collection接口下包括List和Set接口,其下又有多个实现类如List下有ArrayList、LinkedList和Vector等实现类,Set下有HashSet、LinkedSet等实现类和SortedSet接口,HashSet下有LinkedHashSet子类,SortedSet接口下有TreeSet实现类。Map接口下有HashMap(有LinkedHashMap子类)、HashTable(有Properties子类)实现类和SortedMap接口(有TreeMap实现类)。
JAVA的数据结构主要有List、Set、Map、ArrayList、HashSet、HashMap、Properties等。
Map与Set的本质区别有:Set不能包含重复的元素,最多有一个空值,继承自Collection接口,底层是Map实现机制。Map不能包含重复的键,每个键最多对应一个映射的值,不能有空值键。两接口提供的方法不完全一样。析:Java常见的数据结构有Collection和Map,其中Collection接口下包括List和Set接口,其下又有多个实现类如List下有ArrayList、LinkedList和Vector等实现类,Set下有HashSet、LinkedSet等实现类和SortedSet接口,HashSet下有LinkedHashSet子类,SortedSet接口下有TreeSet实现类。Map接口下有HashMap(有LinkedHashMap子类)、HashTable(有Properties子类)实现类和SortedMap接口(有TreeMap实现类)。
JAVA的数据结构主要有List、Set、Map、ArrayList、HashSet、HashMap、Properties等。
Map与Set的本质区别有:Set不能包含重复的元素,最多有一个空值,继承自Collection接口,底层是Map实现机制。Map不能包含重复的键,每个键最多对应一个映射的值,不能有空值键。两接口提供的方法不完全一样。
Java和C# 最大的不同是什么
我觉得抛开语法而谈,最主要的还是对底层的控制能力不同。
C#一开始虽然借鉴Java,但是目的完全不是为了造一个betterJava,而是造一个betterC++。游戏引擎们偏爱C#也是有这一层原因在里面。
比如在C#里面你能干的:
上述代码会输出10,为什么?因为.NET中数组的长度存储于数组第一个元素之前的8字节内存中。如果你再接着输出*((long*)p-2),将会直接得到这个对象的TypeHandle地址:
然后拿着这个指针又接着能去访问对象的MethodTable。
再有你还可以手动在栈上分配空间:
接着你想绕过GC直接手动分配堆内存:
上述调用等价于你在C语言中调用的malloc,此外还有AllocAligned、Realloc、AllocZeroed等等,可以直接控制内存对齐。
接下来你想创建一个显式内存布局的结构Foo:
然后你就成功模拟出了一个C的Union,之所以会有上面的输出,是因为单精度浮点数1的二进制表示为0x00111111100000000000000000000000,以小端方式存储后占4个字节,分别是0x00000000、0x00000000、0x10000000、0x00111111。
进一步,你还能直接从内存数据没有任何拷贝开销地构造对象:
甚至这样:
从堆内存创建自然也没问题:
再比如,此时你面前有一个使用C++编写的库,其中有这么一段代码:
然后我们编写如下C#代码:
上面的代码干了什么事情?我们将C#的函数指针传到了C++代码中,然后在C++侧调用C#函数生成了一个字符串wwwww,然后将这个字符串返回给C#侧。而就算不用函数指针换成使用委托也没有区别,因为.NET中的委托下面就是函数指针。
甚至,如果我们不想让.NET导入foo.dll,我们想自行决定动态库的生命周期,还可以这么写:
上面这些都不是Windows专用,在Linux、macOS上导入.so和.dylib都完全不在话下。
再有,我们有一些数据想要进行计算,但是我们想使用SIMD进行处理,那只需要这么写:
可以看看在X86平台上生成了什么代码:
平台判断的分支会被JIT自动消除。但其实除了手动编写SIMD代码之外,前两个分支完全可以不写,而只留下:
因为现阶段当循环边界条件是向量长度时,.NET会自动为我们做向量化并展开循环。
那么继续,我们还有ref、in、out来做引用传递。
假设我们有一个很大的struct,我们为了避免传递时发生拷贝,可以直接用in来做只读引用传递:
而对于小的struct,.NET有专门的优化帮我们彻底消除掉内存分配,完全将struct放在寄存器中,例如如下代码:
上述代码GetDistance考虑是个热点路径,因此我加MethodImplOptions.AggressiveInlining来指导JIT有保证地内联此函数,最后为Test生成了如下的代码:
全程没有一句指令访存,非常的高效。
我们还可以借用ref的引用语义来做原地更新:
甚至还能搭配指针和手动分配内存来使用:
C#的泛型不像Java采用擦除,而是真真正正会对所有的类型参数特化代码(尽管对于引用类型会共享实现采用运行时分发),这也就意味着能最大程度确保性能,并且对应的类型拥有根据类型参数大小不同而特化的内存布局。还是上面那个Point的例子,我们将下面的数据int换成泛型参数T,并做值类型数字的泛型约束:
无论是Test1还是Test2,生成的代码都非常优秀,不仅不存在任何的装箱拆箱,甚至没有任何的访存操作:
接着讲,我们有时候为了高性能想要临时暂停GC的回收,只需要简单的一句:
就能告诉GC如果还能分配128mb内存那就不要做回收了,然后一段时间内以后的代码我们尽管在这个预算内分配内存,任何GC都不会发生。甚至还能阻止在内存不够分配的情况下进行阻塞式FullGC:
代码执行完了,最后的时候调用一句:
即可恢复GC行为。
除此之外,我们还能在运行时指定GC的模式来最大化性能:
更进一步,我们甚至可以直接将堆内存中的代码执行,在.NET上自己造一个JIT,直接从内存创建一块可执行的区域然后往里面塞一段代码用来将两个32位整数相加:
除此之外,C#还有更多数不清的底层写法来和操作系统交互,甚至利用C#的编译器取消链接到自己的标准库,直接用从0开始造基础类型然后通过NativeAOT编译出完全无GC、能够在裸机硬件上执行引导系统的EFI固件都是没有问题的,参考https://github.com/MichalStrehovsky/zerosharp
另外还有ILGPU让你把C#代码直接跑在GPU上面,以及跑在嵌入式设备上直接操作I2C、PWM、GPIO等等,就不再举例子了。
而C#已经进了roadmap的后续更新内容:允许声明引用字段、添加表达固定长度内存的类型、允许传数组时消除数组分配、允许在栈上分配任何对象等等,无一不是在改进这些底层性能设施。
以上就是我认为的C#和Java最大的不同。
在C#中当你不需要上面这些的东西时,它们仿佛从来都不存在,允许动态类型、不断吸收各种函数式特性、还有各种语法糖加持,简洁度和灵活度甚至不输Python,非常愉快和简单地就能编写各种代码;而一旦你需要,你可以拥有从上层到底层的几乎完全的控制能力,而这些能力将能让你有需要时无需思考各种奇怪的workaround就能直接榨干机器,达到C、C++的性能,甚至因为有运行时PGO而超出C、C++的性能。
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