大家好,如果您还对编程语言的发展史不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享编程语言的发展史的知识,包括编程语言诞生顺序的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
Java会受到新编程语言的冲击而衰退吗
JAVA会受到新编程语言的冲击而衰退吗?我们首先要了解JAVA发展史。
自从1996年1月,Sun公司发布了Java的第一个开发工具包后。JAVA语言就应用在计算机相关的各个领域中,而这么多年来Java一直位居编程语言的榜首,以下是JAVA编程语言的优势:
灵便性,JAVA有着类似于C的语法并有“一次编译,随处运行”的灵便性。透过虚拟机机制,可以使代码在底层平台进行运行时编译,它支持跨平台的运行。
健壮性,JAVA的强类型机制,垃圾回收器,异常处理和安全检查机制使其具有很好的健壮性。
安全性,JAVA提供了一个防止恶意代码攻击的安全机制,一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,所以Java也不容易被木马入侵。由于这一优点,Java广泛应用于许多要求安全性较高的企业项目中。
广泛性,通过JAVA的发展史,我们了解了JAVA语言用途广泛,世界上大多数公司的互联网运营平台都是JAVA编程开发的,所以从未来产业互联网发展的大背景来看,JAVA语言依然是最为重要的编程语言之一。
Java由于其开放性,经过这么多年的高速发展,已经成为一个巨大的生态,这个生态根基、主干、枝叶既有巨头联盟、也有千千万万的客户和开发人员共同组成,其他任何语言的生态跟Java项目相比都逊色不少,更多新语言的定位发展都考虑跟java的兼容互补而不是取代,而Java也在不断与时俱进,不断地发挥其重要性。
软件是用编程软件编的,编程软件又怎么来的
软件是用编程软件写成的,那么编程软件是怎么来的呢?
这个吧,我真的没办法一个个给你解释到底,不然你要是打破沙锅问到底,可能一顿火锅的功夫我也没办法给你说完。举个例子哈,IntelliJIDEA和Eclipse都是Java的IDE,用这两个IDE可以写非常多的软件,比如AndroidStudio先后分别基于这两个软件,Android上所有的软件都是用这玩意儿开发的,但是这两个IDE本身也都是Java语言开发的,这两个IDE呢最初肯定是在Vim/Emacs+Java开发的,咱就先说到这里,不然要喋喋不休了。
我给大家提一个思路,大家按照这个思路可以自己去找自己感兴趣的问题。我给大家说一说Google实现Go1.5自举、去除所有的C语言程序的过程,大家慢慢就明白了,基本上计算机技术都是这样迭代出来的,比如怎么先有了C语言、现有了Unix,又如何在这些基础上,诞生了Emacs、C++等众多新的软件和技术。
事实上现在所有新的编程语言,基本上都会考虑在C语言的基础之上构建,Go语言也不例外,何况Go语言的重要设计者之一肯汤普森老爷子,还是C语言、Unix之父。Go语言发展的第一阶段,就是开发一个从C语言到Go语言的翻译器,将C语言编译器翻译成Go语言的,不过了Go语言核心设计团队的三位大神非常机智,他们最大程度避免了在Go语言编译器设计中,大量使用未来很难移植到Go语言的一些特性,比如宏、比如指针,这些都是C、C++留下的一些糟糕的设计,不符合现在的编程语言设计潮流。转换编译器源码树产生一个Go语言编译器,不过这时候还是典型C语言风格。
接下来,Google对编译器进行了优化,将编译器CPU、内存等硬件资源占用的问题解决了,并且引入了并行概念。为了改进编译器在消除边界检查等问题下的能力,同时在不依赖架构的node*s、prog*s之间引入一个中间表示。这些事情完成之后,Google就做了最后一步,用Go1.5、也就是当时Go语言最新版本,用go/parser和go/types替换了编译器前端,至此Go语言实现了自举,并且获得了一个稳定高效的编译器实现。
Go语言本身编程难度要比C更简单,这是因为Go语言跟很多高级语言一样,摒弃了指针、规避了内存泄漏、解决了缓冲区溢出,深度递归时栈的溢出,摒弃了宏这些定义。Go语言工具链对模块化、单元测试、以及性能分析支持更好,在修改内部API或重构时,应用自动化程序重构前景更加值得期待。
你看这就是Go语言从C语言写编译器,到最终实现Go语言完全自举的过程,当然大家都知道图灵完备的编程语言都可以实现自举,理论上符合图灵完备的编程语言都是这么发展的,C++就是这么发展的,满足这个条件的编程语言,你才能作为其他编程语言的基础。
那么我们回到最初的问题上,编写软件的编程软件又是在什么环境下开发的呢?计算机技术发展至今,在机器语言的基础上,弄出了汇编语言,接着两位祖师爷弄了C语言和Unix系统,接着在这个基础上,又有人弄了Emacs、Vim、GCC,你看基本上现代计算机技术的所有根基技术就有了。
接着就是用C语言写各种操作系统,为了各种需求写各种编程语言,又根据各种需求开发各种集成开发环境,然后又根据各种应用需求用集成开发环境写其他应用软件,这就是一个完整的计算机技术发展进化流程。
编程软件也是,先有了机器语言,打孔时代创造和发明了汇编语言,汇编语言的基础上又有了B语言,然后B语言的基础上发明了C语言,C语言重写Unix,于是现代计算机的雏形也就有了。早期是一生一、机器语言生汇编,然后机器和汇编语言生C语言,到C语言时代就是一生万物、C语言生万物,现在就是多生万物。这就是计算机技术发展的过程。
C语言是不是世界上最好的编程语言真的永远不会过时吗
首先,C语言是世界上最好的编程语言,它是其他的编程语言需要膜拜的编程语言,它是编程语言世界“神一样”的存在,永远不可能过时,因为它是指引初学者学习编程语言的“灯塔”。
其后任何的编程语言,都有C语言的身影。它们出现,由于时间的推移和应用的特殊需要,C语言搭建的家园必须扩建,但是它们的基石离不开C语言,至少摆脱不了C语言的影子。
C语言是最接近底层(汇编语言)的编程语言,它编译后的效率极高。
C和C++语言都有指针,特别是函数指针,而其他高级语言极力反对的就是指针的存在。
有些编程语言的崛起就是以指针为攻击对象而吸引眼球的。
在嵌入式领域,中断向量实际就是函数指针。
C语言的函数指针和结构及联合,构成了完美的“COM接口技术”,故在嵌入式领域,C/C++编程语言是其他任何编程语言无法取代的。
菜农认为,没有指针的编程语言,就别在嵌入式领域混了!
如图所示,菜农在2003年在PIC上用宏汇编实现的“HPL语言”(早已完美地应用到产品上),它也跑不出C语言的影子!
菜农从1981年就开始用汇编语言,BASIC,TC,BC,DBASE,FOXBASE,VB,VC++,FOXPRO,BC++,DELPHI,CVI,mysql,JAVA,C#,html,css,js,VB脚本到如今的PHP,也在2006年学过python,也看过QT……总之菜农用过、学过和看过几乎所有流行的编程语言。
3DMAX的发展史
3dsmax的发展史:
3ds系列软件在三维动画领域拥有悠久的历史,在1990的以前,只有少数几种可以在PC上可用的渲染和动画软件,这些软件或者功能极为有限,或者价格非常昂贵,或者二者兼而有之。作为一种突破性新产品,3DStudio的出现,打破了这一僵局。3DStudio为在PC机上进行渲染制作动画提供了价格合理、专业化、产品化的工作平台,并且使制作计算机动画在为一种前人所不能的职业。
DOS版本的3DStudio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及Windows9x操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront等在电影特技行业的成功使3DStudio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3DStudio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3DStudioMAX的开发则几乎从零开始。
后来随着Windows平台的普及以及其他三维软件开始向Windows平台发展,三维软件技术面临着重大的技术改革。在1993年,3DStudio软件所属公司果断地放弃了在DOS操作系统下创建的3DStudio源代码,而开始使用全新的操作系统(WindowsNT)、全新的编程语言(VisualC++)、全新的结构(面向对象)编写了3DStudioMAX,从此,PC上的三维动画软件问世了。
在3DStudioMAX1.0版本问世后仅1年的时间,该公司又重写代码,推出了3DStudioMAX2.0。这次升级是一个质的飞跃,增加了上千处的改进,尤其是增加了NURBS建模、光线跟踪材质发及镜头光斑等强大功能,使得该项版本成为了一个非常稳定和健全的三维动画制作软件,从而占据了三维动画软件市场的主流地位。
随后的几年里,3DStudioMAX先后升级到3.0、4.0、5.0等版本,且依然在不断在升级更新,每一个版本的升级都包含了许多革命性的技术更新。
3dsmax的主要更新(也算发展史的一个方面吧,呵呵):
3DStudioMAX3.0版本,主要加入了浮动工具栏,新的渲染器的建立以及对奔腾III处理器的支持,使MAX进入高端PC领域。
3DStudioMAX4.0版本,Autodesk公司旗下研究MAX的公司发生变化,由原来的Kinetix研究公司变为后来的Discreet研究公司,MAX内核得到最好的更新,3DStudioMAX的名称也精简为“3dsMAX”。功能上,MAX4.0并入了著名的两足动画插件characterstudio,使MAX的功能尤其在角色方面与MAYA进入同一起跑线。MAX4.0是一个让所有MAX从业人员值得自豪的版本,《魔兽争霸3》的发布,让所有MAX从业人员目睹了他的神奇魅力。
3DStudioMAX5.0版本,加入了令人期待的动力学插件reactor,并增加了光度学灯光Photometric,这使得MAX的世界更加真实,另外并入了曲线动画编辑器,还加入了多个高级材质。
3DStudioMAX6.0版本,增加了多个便携式的建模工具,提高了内核性能。修正了结构视图(SchematicView)、加入了高级粒子流插件粒子流系统(ParticleFlow)这个粒子流可相当于多个MAYA流体的集合,功能相当强大、并入了令人期待的电影级渲染插件mentalray,使MAX渲染进入高端领域、新增了网络渲染贴图、网络局部渲染、样条线/面片建模、编辑顶点法线、保存和调用对渲染参数设定等。这套改进3dsMax版本是Autodesk在建模,动画,渲染方案最新的获奖产品。它被全球顶级专业三维艺术家以及设计师广泛采用,并创造出逼真炫目的视觉效果,卓越出群的游戏和无以伦比的视觉产品。
3DStudioMAX7.0版本,新增加了ObjectDisplayCulling(物体显示的剪切)功能、加强了EditPloy多边形修改功能、还有对MPEG格式的支持。
3DStudioMAX8.0版本,本版本加入了MAX中紧缺的布料(cloth)和毛发(hair)插件。至此,从整体功能上说MAX已经和MAYA没有任何区别,关键看一个人个人爱好了。
说到这里,版本的介绍就告一段落了。在之后的版本中MAX9.0和MAX2008对Vista系统的支持先不说,但要说的是MAX从2009版开始分成了两个版本,一个是“专业动画版”一个是“专业建筑版”,这样的分家使MAX从此进入更加专业化的体系。
计算机的主要发展历程及其特点
计算机发展历程及其特点:(1)第一代计算机(1945-1955):由金属管、磁环、磁带等组成,采用编程语言,以“单步操作”方法运行,计算速度慢,存储容量小,但稳定可靠。(2)第二代计算机(1955-1965):应用晶体管、集成电路技术,采用汇编语言、结构化编程,以“流程控制”和“程序存储”方法运行,计算速度快,存储容量大,使计算机发展进入新阶段。(3)第三代计算机(1965-1981):应用大规模集成电路技术,使计算机运算速度大大提高,使用大型机和超级计算机成为主流,出现灵活操作系统。(4)第四代计算机(1981-今):应用微处理器、芯片、高性能存储器等技术,使计算机具有高性能、超高速、多功能、功耗小等特点,支持多用户、分布计算、实时处理等。(5)第五代计算机:采用人工智能、知识表示、神经计算等技术,使计算机更加智能化,让计算机具备理解、预测、推理等能力,并支持大规模知识库、虚拟现实、自适应控制、分布式多机操作等。
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