本篇文章给大家谈谈c语言贪吃蛇代码及设计思路,以及简单代码编程 贪吃蛇对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
C语言编程如何自学
1、首先需要一本讲解c语言基础知识的书本,按照上面的知识讲解一点点的学习c语言。
2、需要在电脑上面安装c语言编译软件,可以选择vc6.0++或者MicrosoftVisualStudio等软件。
3、自己编写一些小程序,熟悉编译c语言程序的过程,并且检验自己学习的成果。
4、试着写一些稍大型的c语言程序,达到进阶目的,比如俄罗斯方块,贪吃蛇等。
求用vbs编写的贪吃蛇源代码
'定义蛇的运动速度枚举值
PrivateEnumtpsSpeed
QUICKLY=0
SLOWLY=1
EndEnum
'定义蛇的运动方向枚举值
PrivateEnumtpsDirection
D_UP=38
D_DOWN=40
D_LEFT=37
D_RIGHT=39
EndEnum
'定义运动区域4个禁区的枚举值
PrivateEnumtpsForbiddenZone
FZ_TOP=30
FZ_BOTTOM=5330
FZ_LEFT=30
FZ_RIGHT=5730
EndEnum
'定义蛇头及身体初始化数枚举值
PrivateEnumtpsSnake
SNAKEONE=1
SNAKETWO=2
SNAKETHREE=3
SNAKEFOUR=4
EndEnum
'定义蛇宽度的常量
PrivateConstSNAKEWIDTHAsInteger=100
'该过程用于显示游戏信息
PrivateSubForm_Load()
Me.Show
Me.lblTitle="BS贪食蛇—(版本"&App.Major&"."&App.Minor&"."&App.Revision&")"
Me.Caption=Me.lblTitle.Caption
frmSplash.Show1
EndSub
'该过程用于使窗体恢复原始大小
PrivateSubForm_Resize()
IfMe.WindowState<>1Then
Me.Caption=""
Me.Height=6405'窗体高度为6405缇
Me.Width=8535'窗体宽度为8535缇
Me.Left=(Screen.Width-Width)\2
Me.Top=(Screen.Height-Height)\2
EndIf
EndSub
'该过程用于重新开始开始游戏
PrivateSubcmdGameStart_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)
Beep
msg=MsgBox("您确认要重新开始游戏吗?",4+32,"BS贪食蛇")
Ifmsg=6ThenCallm_subGameInitialize
EndSub
'该过程用于暂停/运行游戏
PrivateSubchkPause_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)
IfMe.chkPause.Caption="暂停游戏(&P)"Then
Me.tmrSnakeMove.Enabled=False
Me.tmrGameTime.Enabled=False
Me.picMoveArea.Enabled=False
Me.lblPauseLab.Visible=True
Me.chkPause.Caption="继续游戏(&R)"
Else
Me.tmrSnakeMove.Enabled=True
Me.tmrGameTime.Enabled=True
Me.picMoveArea.Enabled=True
Me.lblPauseLab.Visible=False
Me.chkPause.Caption="暂停游戏(&P)"
EndIf
EndSub
'该过程用于显示游戏规则
PrivateSubcmdGameRules_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)
Beep
MsgBox"BS贪食蛇:一个规则最简单的趣味游戏,您将用键盘"&Chr(13)&_
"上的4个方向键来控制蛇的运动方向。在运动过程中蛇"&Chr(13)&_
"不能后退,蛇的头部也不能接触到运动区域的边线以外"&Chr(13)&_
"和蛇自己的身体,否则就游戏失败。在吃掉随机出现的"&Chr(13)&_
"果子后,蛇的身体会变长,越长难度越大。祝您好运!!",0+64,"游戏规则"
EndSub
'该过程用于显示游戏开发信息
PrivateSubcmdAbout_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)
Beep
MsgBox"BS贪食蛇"&"(V-"&App.Major&"."&App.Minor&"版本)"&Chr(13)&Chr(13)&_
""&Chr(13)&Chr(13)&_
"由PigheadPrince设计制作"&Chr(13)&_
"CopyRight(C)2002,BestSoft.TCG",0,"关于本游戏"
EndSub
'该过程用于退出游戏
PrivateSubcmdExit_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)
Beep
msg=MsgBox("您要退出本游戏吗?",4+32,"BS贪食蛇")
SelectCasemsg
Case6
End
Case7
Me.chkWindowButton(2).Value=0
ExitSub
EndSelect
EndSub
'该过程用于拖动窗体_(点击图标)
PrivateSubimgWindowTop_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)
ReleaseCapture
SendMessageMe.hwnd,WM_SYSCOMMAND,SC_MOVE,0
EndSub
怎么用c语言或者c加加编出游戏
以前学习C语言的时候看的是如鹏网的视频教程——《C语言也能干大事》系列;
通过开发超级玛丽,飞机大战,吃金币等经典小游戏,网站开发的方式来讲解C语言的知识点,挺有意思的,没想到C语言还可以这么学,还可以写出这么漂亮的程序,蛮有成就感的,具体的可以到如鹏网官网上去了解一下
课程体系的设置也可以极大的激发对编程的兴趣,挺好玩的;
贪吃蛇c语言代码最短
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
usingnamespacestd;
voidgotoxy(intx,inty){COORDpos={x,y};SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}//光标定位
classFood{//食物类
private:intm_x;intm_y;
public:
voidrandfood(){//随机产生一个食物
srand((int)time(NULL));//利用时间添加随机数种子,需要ctime头文件
L1:{m_x=rand()%(85)+2;//2~86
m_y=rand()%(25)+2;//2~26
if(m_x%2)gotoL1;//如果食物的x坐标不是偶数则重新确定食物的坐标
gotoxy(m_x,m_y);//在确认好的位置输出食物
cout<<"★";}}
intgetFoodm_x(){returnm_x;}//返回食物的x坐标
intgetFoodm_y(){returnm_y;}};//返回食物的y坐标
classSnake{
private:
structSnakecoor{intx;inty;};//定义一个蛇的坐标机构
vector<Snakecoor>snakecoor;//将坐标存入vector容器中
//判断并改变前进方向的函数
voiddegdir(Snakecoor&nexthead){//定义新的蛇头变量
staticcharkey='d';//静态变量防止改变移动方向后重新改回来
if(_kbhit()){
chartemp=_getch();//定义一个临时变量储存键盘输入的值
switch(temp){//如果临时变量的值为wasd中的一个,则赋值给key
default:break;//default是缺省情况,只有任何条件都不匹配的情况下才会执行必须写在前面!不然蛇无法转向
case'w':case'a':case's':case'd':
//如果temp的方向和key的方向不相反则赋值因为两次移动方向不能相反将蛇设置为初始向右走
if(key=='w'&&temp!='s'||key=='s'&&temp!='w'||key=='a'&&temp!='d'||key=='d'&&temp!='a')key=temp;}}
switch(key){//根据key的值来确定蛇的移动方向
case'd':nexthead.x=snakecoor.front().x+2;nexthead.y=snakecoor.front().y;break;
//新的蛇头的头部等于容器内第一个数据(旧蛇头)x坐标+2因为蛇头占两个坐标,移动一次加2
case'a':nexthead.x=snakecoor.front().x-2;nexthead.y=snakecoor.front().y;break;
case'w':nexthead.x=snakecoor.front().x;nexthead.y=snakecoor.front().y-1;break;
//因为控制台的x长度是y的一半,所以用两个x做蛇头,需要的坐标是二倍
case's':nexthead.x=snakecoor.front().x;nexthead.y=snakecoor.front().y+1;}}
//游戏结束时设计一个界面输出“游戏结束”以及分数
voidfinmatt(constintscore){
system("cls");gotoxy(40,14);//清屏然后输出
cout<<"游戏结束";gotoxy(40,16);
cout<<"得分:"<<score;gotoxy(0,26);
exit(0);}//exit为C++的退出函数exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出
voidfinishgame(constintscore){//游戏结束
if(snakecoor[0].x>=88||snakecoor[0].x<0||snakecoor[0].y>=28||snakecoor[0].y<0)finmatt(score);//撞墙
for(inti=1;i<snakecoor.size();i++)if(snakecoor[0].x==snakecoor[i].x&&snakecoor[0].y==snakecoor[i].y)finmatt(score
C语言中snake.speed表示什么意思
可能是个贪吃蛇小游戏里面的,snake是一个结构体,speed是该结构体里面的一个参数
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