很多朋友对于贪吃蛇代码c语言简单和文本文档简单贪吃蛇代码不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
贪吃蛇c语言程序功能描述
提供启动,暂停,停止游戏功能,能控制走向,能能检测到碰撞,合理判断失败条件,会逐渐加快。
c语言如何编写贪吃蛇小游戏基础
1、游戏开始界面进行一个简单的展示,
2、选择1进入游戏,可以看到左面的游戏界面,还有旁边的说明模块
3、如果死掉的话,游戏就会结束,就会有选择阶段。
4、选择2,进行游戏的说明,需要对界面的设置,还有清屏等功能。
前期准备阶段
1首先,我们需要做一个蛇的身体,就是在界面上显示一条蛇的样子。
2下面是代码展示模块,通过输出语句组成了我们想要的蛇的样子。
3我们需要一个开始界面所以现在来绘制开始游戏界面
4画出开始游戏菜单的边框
5画出游戏菜单中间的字体以及选项框
c语言现在还有必要学吗,如果有,优势是什么
这是这个问题具备很强的两面性,对于想切入某些领域比如嵌入式开发等这些C语言是必须要学的,不但是C语言要学习,数据结构,c++也要切入进去,所以对于C语言的学习,还是要选择的方向,有些java的技术大牛本身也不懂c++,但java搞的风生水起。
从系统学习的角度考虑学习C语言还是很有必要,毕竟懂得底层功能的实现,对于系统的了解软件框架还是有帮助。现在很多主流的编程语言的底层大多是基于C语言构建出来的,了解底层的实现,对于深刻了解底层代码的实现有非常强烈的借鉴意义。
简单总结下学习C语言的步骤:
1.选择一本教材然后找到配对的视频
2.制定学习计划,计划的推进以书本的大纲为基准
3.在推进计划的过程中,如果遇到不懂找到对应的视频学习
4.把指针,数组,函数,结构体,递归,回调等基础学好之后
5.尝试做点C语言的测试小项目,比如贪食蛇,图书管理系统等等
6.找一些开源的代码,通过查找资料争取让自己看明白
7.尝试修改开源代码,并且能够顺畅的运行起来。
觉得有道理就点个赞
用C语言,能在100行之内实现贪吃蛇吗
恕我直言贪吃蛇这个游戏虽小但涉及的方面还是不少的,想要做一个完整的贪吃蛇100行应该不好实现。
建议楼主试试这个。
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#defineU1
#defineD2
#defineL3
#defineR4//蛇的状态,U:上;D:下;L:左R:右
typedefstructSNAKE//蛇身的一个节点
{
intx;
inty;
structSNAKE*next;
}snake;
//全局变量//
intscore=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。
intstatus,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔
snake*head,*food;//蛇头指针,食物指针
snake*q;//遍历蛇的时候用到的指针
intendgamestatus=0;//游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
//声明全部函数//
voidPos();
voidcreatMap();
voidinitsnake();
intbiteself();
voidcreatefood();
voidcantcrosswall();
voidsnakemove();
voidpause();
voidgamecircle();
voidwelcometogame();
voidendgame();
voidgamestart();
voidPos(intx,inty)//设置光标位置
{
COORDpos;
HANDLEhOutput;
pos.X=x;
pos.Y=y;
hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}
voidcreatMap()//创建地图
{
inti;
for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框
{
Pos(i,0);
printf("■");
Pos(i,26);
printf("■");
}
for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框
{
Pos(0,i);
printf("■");
Pos(56,i);
printf("■");
}
}
voidinitsnake()//初始化蛇身
{
snake*tail;
inti;
tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//
tail->x=24;
tail->y=5;
tail->next=NULL;
for(i=1;i<=4;i++)
{
head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
head->next=tail;
head->x=24+2*i;
head->y=5;
tail=head;
}
while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身
{
Pos(tail->x,tail->y);
printf("■");
tail=tail->next;
}
}
intbiteself()//判断是否咬到了自己
{
snake*self;
self=head->next;
while(self!=NULL)
{
if(self->x==head->x&&self->y==head->y)
{
return1;
}
self=self->next;
}
return0;
}
voidcreatefood()//随机出现食物
{
snake*food_1;
srand((unsigned)time(NULL));
food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
while((food_1->x%2)!=0)//保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其
{
food_1->x=rand()%52+2;
}
food_1->y=rand()%24+1;
q=head;
while(q->next==NULL)
{
if(q->x==food_1->x&&q->y==food_1->y)//判断蛇身是否与食物重合
{
free(food_1);
createfood();
}
q=q->next;
}
Pos(food_1->x,food_1->y);
food=food_1;
printf("■");
}
voidcantcrosswall()//不能穿墙
{
if(head->x==0||head->x==56||head->y==0||head->y==26)
{
endgamestatus=1;
endgame();
}
}
voidsnakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R
{
snake*nexthead;
cantcrosswall();
nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
if(status==U)
{
nexthead->x=head->x;
nexthead->y=head->y-1;
if(nexthead->x==food->x&&nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物//
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else//如果没有食物//
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf("");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==D)
{
nexthead->x=head->x;
nexthead->y=head->y+1;
if(nexthead->x==food->x&&nexthead->y==food->y)//有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else//没有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf("");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==L)
{
nexthead->x=head->x-2;
nexthead->y=head->y;
if(nexthead->x==food->x&&nexthead->y==food->y)//有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else//没有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf("");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==R)
{
nexthead->x=head->x+2;
nexthead->y=head->y;
if(nexthead->x==food->x&&nexthead->y==food->y)//有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else//没有食物
{
nexthead
怎么在编写贪吃蛇游戏中插入音乐
你好,要在编写贪吃蛇游戏中插入音乐,需要使用一个音频库或框架,例如pygame或pyaudio。以下是在pygame中插入音乐的示例代码:
1.导入pygame库
importpygame
2.初始化pygame
pygame.init()
3.加载音乐文件
pygame.mixer.music.load("music.mp3")
4.播放音乐
pygame.mixer.music.play()
5.循环播放
pygame.mixer.music.play(-1)
注意:在播放音乐之前,需要确保音乐文件存在并且已经加载到程序中。可以使用pygame.mixer.music.get_busy()检查音乐是否正在播放。如果需要停止音乐,可以使用pygame.mixer.music.stop()。
关于贪吃蛇代码c语言简单到此分享完毕,希望能帮助到您。