各位老铁们好,相信很多人对什么是面向对象方法及其特点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于什么是面向对象方法及其特点以及简述面向对象的三大特性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
面向对象和面向过程最本质的区别是什么
这是技术面试过程中经常问的问题,真要彻底的讲明白,不是一件很容易的事情。可以简单的用C语言和C++两种语言的本质区别来具体解释,首先从设计模式来讲面向对象更加容易形成框架特性,现在高级语言基本上都支持面向对象,像java,python都是这个样子。
从事编程十几年两种思想的编程语言都有一些涉猎,整体给人感觉面相对对象更加容易理解,面向对象更加抽象,现在就一些具体的特性做一个大概的了解。
如何理解面向过程面向过程和大家正常是思维模式接近,把一个问题按照从左到右,从上到下的解决方案分解成N个小步骤然后挨个去执行,说的再抽象一点就是模块化,具体实现通过函数来完成,函数里面又可以调用函数,最终功能点就是被无数个函数来完成。
从代码逻辑上分析,主函数main函数下面分成几个大的功能函数,这几个函数又被分解成无数个小函数完成,稍微复杂点开启多个线程异步处理一些功能,基本上就是面向过程的全过程了,非常容易理解,底层的功能模块也能别的功能模块共用,不能讲面向过程没有共用性,只不过相对框架性看起来差些,linux内核绝大部分代码都是C语言完成,如果没有框架性不可能这么稳定的运行,也正是这么灵活的功能模块调用,早就了高效,所以在某些领域C语言依然是编程首先,同时也是基石,现在很多编程语言的底层都是C语言来完成的。
如果能用C语言的框架把一个系统构建的十分完善并且具备很强的扩展性,一定是编程的高手,这主要靠内在功底把零散的东西有机的结合成一种框架,不像面向对象自带抽象模型体系。
如何理解面向对象面向对象在模式上和面向过程截然不同,面向对象是先抽象一个模型,然后把这个模型实例化来使用,这个抽象模型就是大家经常听到的类的概念,类并不能直接去使用,而是需要直接实例化,所以做了很多年面向过程的老程序员,发现面向对象类必须实例化,特别是想调用里面其中的一个方法的时候,还需要拿到对方的实例,然后才能直接去调用,放在面向过程的编程里面是可以直接功能函数。
面向对象里面的类,其实是面向对象里面结构体的延伸,把这个概念放大化了。类主要是两个部分构成,属性和方法,属性就是变量,方法就是功能模块。当然面向对象最主要的概念是把事物抽象化,举个例子,把各种动物抽象成一个类,常见的狗,鸡鸭鹅等共有的属性,都有能走动的动作,都有脚属性,但不同的动物数量不一样,抽象成一个动物类,如果要弄一个狗的类首先继承一个动物类,并且把动物基本的特性继承过来,如果觉得有些方法差异太大就覆盖掉,同时增加新的特性封装成一个新的类,然后实例化进行具体使用,还可以同时继承多个类,拿到共性的方法或者属性,这样子能很好的继承已经有的功能,特别积累并且继承以前的功能。
面向对象在代码量上会比面向过程的会少一些,毕竟有些功能方法可以直接继承过来用,所以开发面向对象的程序员切换到面向过程会觉得特别不舒服,有些共有的方法直接继承过来去用非常顺其自然,面向过程调用更加突兀或者直接一点。面向对象在解决复杂是逻辑上更加占据一定的优势,而且越用越有感觉。
如何理解面向对象的三个特性?1.封装性
就是把属性和方法都放在一个类里面,而且还可以通过访问类的权限属性给区分开,更加安全,不想要释放的功能,直接搞成私有机制,正好符合软件架构里面高内聚低耦合,自己内部的事情就不要暴露出来,外部接口尽量简单,所以在设计上就符合软件设计的理念,封装性还具有安全性了,不想让外部访问的时候可以屏蔽。
2.继承性
就是把之前已经实现好的代码或者方法通过继承的方法拿过来使用,能节省大量的代码量,符合代码设计里面的继承优秀代码特性,而且写好的类还能给后来的人继续使用,面向对象语言更能形象的称之为站在巨人的肩上
3.多态性
由于可以继承多个类,能够组合成多种特性,但多态的关键是覆盖,就是同一个方法可以用不同的方式去实现,展现出多态性。
虽然看似这些概念很简单,说起来要比较容易,还是要真正在项目中去体现,真正通过代码来验证自己的想法,通过大型的项目实战再回归研究这些基本的概念,就会对这个设计者充满无线的钦佩。
面向对象的特征有哪些方面
面向对象技术是目前流行的系统设计开发技术,它包括面向对象分析和面向对象程序设计。面向对象程序设计技术的提出,主要是为了解决传统程序设计方法——结构化程序设计所不能解决的代码重用问题。面向对象的编程方法具有四个基本特征:1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。比如,我们要设计一个学生成绩管理系统,考察学生这个对象时,我们只关心他的班级、学号、成绩等,而不用去关心他的身高、体重这些信息。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。过程抽象是指任何一个明确定义功能的操作都可被使用者看作单个的实体看待,尽管这个操作实际上可能由一系列更低级的操作来完成。数据抽象定义了数据类型和施加于该类型对象上的操作,并限定了对象的值只能通过使用这些操作修改和观察。2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。这也体现了大自然中一般与特殊的关系。继承性很好的解决了软件的可重用性问题。比如说,所有的Windows应用程序都有一个窗口,它们可以看作都是从一个窗口类派生出来的。但是有的应用程序用于文字处理,有的应用程序用于绘图,这是由于派生出了不同的子类,各个子类添加了不同的特性。3.封装:封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。一旦定义了一个对象的特性,则有必要决定这些特性的可见性,即哪些特性对外部世界是可见的,哪些特性用于表示内部状态。在这个阶段定义对象的接口。通常,应禁止直接访问一个对象的实际表示,而应通过操作接口访问对象,这称为信息隐藏。事实上,信息隐藏是用户对封装性的认识,封装则为信息隐藏提供支持。封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。对应用程序的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减少到最低限度。4.多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。比如同样的加法,把两个时间加在一起和把两个整数加在一起肯定完全不同。又比如,同样的选择编辑-粘贴操作,在字处理程序和绘图程序中有不同的效果。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。面向对象程序设计具有许多优点:1、开发时间短,效率高,可靠性高,所开发的程序更强壮。由于面向对象编程的可重用性,可以在应用程序中大量采用成熟的类库,从而缩短了开发时间。2、应用程序更易于维护、更新和升级。继承和封装使得应用程序的修改带来的影响更加局部化。
属于面向对象方法的是
属于面向对象方法模型包括六个要素:封装、抽象、模块化、层次结构、类型、持久。
面向对象方法从对象出发,发展出对象,类,消息,继承等概念。
面向对象方法的主要优点是:符合人们通常的思维方式;从分析到设计再到编码采用一致的模型表示具有高度连续性;软件重用性好。
结构化程序设计和面向对象程序设计的主要特征各是什么
“面向过程程序设计”、主要是为拉大型的工程计算或者为拉完成某个任务而求出结果的对界面则要求不高其优点是运行速度快“面向对象程序设计”主要是对各种事物能形象的描述并且模拟在计算机上运行它兼容以上面向过程的好多功能优点是界面比较好做缺点执行速度和容量没有上面的快结构化程序设计对于以上二者均适合这只是说明设计是的思路和方法按照俺自己的理解:前者是按照人们日常做事的顺序来设计语言,即无论做什么事都是按照顺序来执行的,一个个的功能模块都是联系在一起的。总之:做事是有一个个的动作完成的。后者则是把我们客观世界里的事物都封装起来,各个事物之间是相互独立的。做什么事情都是由一个个的事物共同完成的,而不是顺序执行。总之:做事是由一个个的事物共同完成的。
面向对象分类方法的定义
1、描述用户需要。
2、建立创建软件设计的基础。
3、定义软件完成后可被确认的一组需求。
4、发现角色与参与者。
5、发现用例。
6、建立用例模型。
7、进行领域分析。
8、建立对象关系模型。
9、建立对象行为模型。
10、建立功能模型。
特点:在面对较复杂的系统,我们可以将它作为一个对象来进行分析。一个系统(解决某个问题的全套解决方案)作为一个对象,可以由多个部分组成。同样,这个对象也可以由多个对象组成。对于同类的事物,可以由一个对象来表示。这样做的益处是灵活而高效,可以大大减轻设计人员的工作量,简化实际的模型。
面向对象是什么意思
面向对象是一种计算机编程方式,它将数据结构和算法封装在一个可重复使用的“对象”中。
它是一种抽象思维方式,把复杂的问题分解成一些相对独立的小部件,将所有的关系看作是对象之间的关联。
这样,可以更加清晰地表达系统中的逻辑,也更容易编写代码,更容易进行可行性分析和修改。此外,由于面向对象的编程语言可以让程序员很容易地重复使用已有的代码,因此可以大大减少程序开发时间和成本。
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