本篇文章给大家谈谈ug120怎么在曲面上打孔,以及ug曲面上的孔怎么补对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
文章目录:
- 1、ug曲斜面打孔
- 2、ug12.0怎么调用ug8.0的打孔命令
- 3、ug如何补挖好的曲面孔?
- 4、ug怎么在曲面上画孔然后让这个曲面孔的轴线与曲面垂直?
- 5、ug12.0怎么加工异型孔?
- 6、ug怎么补面,补孔
ug曲斜面打孔
要完成如题所述的操作,需要设定孔方向的确定方式为“沿矢量”,具体如下图所示。
打开ug,新建part文档,建模模块,界面如图。点击栏的拉伸命令,草图,或者直接用拉伸快捷键,按键盘上的x键。任意画一个正方形,点击完成草图,退出草图界面,拉伸一个正方体。
拉伸。可以直接草图去画,点击拉伸命令,然后选择斜孔的轮廓线,方向为圆形的垂直面。在要打孔的斜度垂直面上新建一个基准面,然后再这个基准面上打孔,只要打到模型就能,选择合适的位置就行了,斜导柱孔就好了。
可以尝试以下几个步骤:打开UG10,“菜单栏--自定义”界面。在自定义界面中,选择“命令”选项卡,然后点击“导入”按钮。
打开PROE点击新建——零件,名称按默认,点击确定。如图所示,点击拉伸。点击放置——定义。点击选择TOP平面,点击草绘开始绘制。草绘后,点击圆,在草图上绘制一个圆。
ug12.0怎么调用ug8.0的打孔命令
1、可以尝试以下几个步骤:打开UG10,“菜单栏--自定义”界面。在自定义界面中,选择“命令”选项卡,然后点击“导入”按钮。
2、打开ug,新建part文档,建模模块,界面如图。点击栏的拉伸命令,草图,或者直接用拉伸快捷键,按键盘上的x键。任意画一个正方形,点击完成草图,退出草图界面,拉伸一个正方体。
3、我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。之后在上面的主页命令下找到孔。在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。选好螺纹孔之后我们可以先选择孔的规格和以及深度等等。之后点击零件上要打孔的面创建打孔点。
4、在加工模块下,选择drill模块即可打开钻孔程序。
ug如何补挖好的曲面孔?
1、补面:先将原图备分到另一图层 再对其中一个图形进行编辑。
2、补面,先将原图备分到另一图层 再对其中一个图形进行编辑。
3、使用修剪片体命令修剪曲面,使用通过曲线网格命令构建曲面,使用缝合命令,合并这些片体。1使用镜像几何体命令,把合并后的曲面镜像到另一侧。镜像平面为x-y平面。
4、用UG打开一个图纸,包含两个曲面。在两个曲面之间新建一个曲面,可以用通过曲面组建面,也可以用通过网格曲线建面。后者建面质量更加高一些。拉伸片体,用于修建三个曲面,形状样式随意。
ug怎么在曲面上画孔然后让这个曲面孔的轴线与曲面垂直?
点到点直线,这是最常用的,可以直接选取两点。2:成一角度直线。选好起点后,选取超考系(面或者直线),输入角度及其长度,得到一条角度直线。3:与参考系成法相直线。选取一点,选择法相选项,选取你要垂直的面。
方法一: 在斜面上取一条轮廓线,你可以建个辅助面和斜面来获得交线,测量交线与坐标垂直向上的坐标轴之间的角度,然后用测得的角度旋转坐标系,得到的坐标系角度是垂直于斜面交线的。
点曲面创建基准平面,然后打孔选基准面,调整方向往曲面方向,就可以打孔了。
新建与有角度的孔垂直的平面;沿垂直于面的矢量方向钻孔与圆柱求差。
ug12.0怎么加工异型孔?
1、第一步,退出草图,并在偏离中心位置创建一个异形孔,如下图所示,然后下一步。
2、打开UG,导入需要转线切割的模型文件。选择曲面菜单下的曲面剪切功能,曲面剪切操作界面。在曲面剪切操作界面中,选择切割,然后选择需要切割的曲面。
3、打开ug,新建part文档,建模模块,界面如图。点击栏的拉伸命令,草图,或者直接用拉伸快捷键,按键盘上的x键。任意画一个正方形,点击完成草图,退出草图界面,拉伸一个正方体。
4、首先,单击菜单栏上“齿轮”图标右侧的下部三角形,然后选择“选项”按钮,如下图所示,然后下一步。其次,在弹出窗口中,单击“选项”下的“异型孔向导/toolbox”,如下图所示,然后下一步。
5、可以尝试以下几个步骤:打开UG10,“菜单栏--自定义”界面。在自定义界面中,选择“命令”选项卡,然后点击“导入”按钮。
ug怎么补面,补孔
补面,先将原图备分到另一图层 再对其中一个图形进行编辑。
首先在电脑中打开UG,新建一个零件图,随意绘制一个片体,片体上挖一个孔。依次选择菜单栏上的插入-网格曲线-N边曲面,如下图所示。N边曲面命令后,选择片体孔的边,这时候补出来的比需要的要大。
将它延伸后在后模碰穿面使用扩大曲面做面,后模同样操作一遍就完成了补孔。
从你的UG图档上可以得出,你可以先从其中间剖开,(看似对称的),通过NX桥接曲线后,把其先转化成五边面,再根据图形转化成四边面,如果你对曲面修补不是很熟,做起来会有点难度,只能多尝试。
UG曲面补面,用通过曲线网格命令,在连续的位置,还可以通过相切周边的面,达到完美贴合弧度。菜单栏,插入-网格曲面-通过曲线网格构造曲面命令。选择主曲线(主曲线可以选择曲线或点)。
点击栏的拉伸命令,草图,或者直接用拉伸快捷键,按键盘上的x键。任意画一个正方形,点击完成草图,退出草图界面,拉伸一个正方体。点击打孔命令,出现孔命令对话框,点击方体需要打孔的面。
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