单片机中菜单的结构体的定义
菜单的结构体定义可以定义一个结构体变量在里面定义结构体对应的变量。
C里的共同体和结构体的区别
结构体(structure)是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型,而且每个成员的数据类型可以相同也可以不相同。
共同体(union)将几种不同的变量储存在同一内存单元中,也就是使用覆盖技术,几个变量互相覆盖,这种几个不同的变量共同占用一段内存的结构,可见二者最大的区别就是所占用的内存,结构体(structure)所占用的内存是分量内存之和,共同体(union)所占用的内存是等于最大的分量的内存。具体来说,结构体(structure)与共同体(union)主要有以下区别:1.结构体(structure)与共同体(union)都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,共同体(union)中只存放了一个被选中的成员,而结构体(structure)的所有成员都存在。
在结构体(structure)中,各成员都占有自己的内存空间,它们是同时存在的。一个结构体(structure)变量的总长度等于所有成员长度之和。
在共同体(union)中,所有成员不能同时占用它的内存空间,它们不能同时存在。共同体(union)变量的长度等于最长的成员的长度。
2.对于共同体(union)的不同成员赋值,将会对其它成员重写,原来成员的值就不存在了,而对于结构体(structure)的不同成员赋值是互不影响的。
结构体类型有几种
1、砖木结构
砖木结构是指用砖柱,砖墙,木架为主要承重结构的建筑。一般是寺庙,农村房屋常用的结构,这种结构建造工序简单,材料性价比高。
2、砖混结构
砖混结构是指砖柱,砖墙,钢筋混凝土楼板主要承重结构的建筑。这是房屋最常用,普及率最高的房屋结构。
定义结构体的关键字是
C语言中是定义结构体的一个关键字,用于定义结构数据类型。“结构”是一种构造数据类型,现在一般叫做用户自定义数据类型,它是由若干“成员”组成的。每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。结构即是一种“构造”而成的数据类型,
怎么用结构体定义复数
#include<stdio.h>
structcomplex
{
intre;
intim;
};
voidadd(structcomplexa,structcomplexb,structcomplex*c)
{
c->re=a.re+b.re;
c->im=a.im+b.im;
}
voidminus(structcomplexa,structcomplexb,structcomplex*c)
{
c->re=a.re-b.re;
c->im=a.im-b.im;
}
intmain()
{
structcomplexx,y,s,p;
scanf("%d%d",&x.re,&x.im);
scanf("%d%d",&y.re,&y.im);
add(x,y,&s);
printf("sum=%5d+%5di\n",s.re,s.im);
minus(x,y,&p);
printf("product=%5d+%5di\n",p.re,p.im);
}
扩展资料:
复数运算法则
1、加法交换律:z1+z2=z2+z1
2、乘法交换律:z1×z2=z2×z1
3、加法结合律:(z1+z2)+z3=z1+(z2+z3)
4、乘法结合律:(z1×z2)×z3=z1×(z2×z3)
5、分配律:z1×(z2+z3)=z1×z2+z1×z3
结构体成员的基本类型
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。 在C语言中,定义一个结构的一般形式为: struct结构名 { //成员表列 }; 成员表由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:“类型说明符成员名;”。成员名的命名应符合标识符的书写规定。例如: structstu { intnum; charname[20]; charsex; floatscore; }; 在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符型数组;第三个成员为sex,字符型变量;第四个成员为score,浮点型变量。应注意在括号后的分号是必不可少的。 然后,当结构定义完成后,即创建了一种数据类型,可以像int、float等内置类型一样使用,以上面定义的stu结构体来和int类型对比着看。 inta;//定义一个int类型的变量a stua;//定义一个stu类型的变量a int*p;//定义一个int类型的指针p stu*p;//定义一个stu类型的指针p inta[10];//定义一个int类型的数组a,它有10个元素,每个元素是int类型 stua[10];//定义一个stu类型的数组a,它有10个元素,每个元素是stu类型。