大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于union的用法,数据库union的用法示例这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
unionall和union的区别怎么使用
区别:、显示结果不同
union会自动压缩多个结果集合中的重复结果,而unionall则将所有的结果全部显示出来。
2、对重复结果的处理不同
unionall是直接连接,取到得是所有值,记录可能有重复;union是取唯一值,记录没有重复。所以union在进行表链接后会筛选掉重复的记录,unionall不会去除重复记录。
3、对排序的处理不同
union将会按照字段的顺序进行排序;unionall只是简单的将两个结果合并后就返回。从效率上说,unionall要比union快很多,所以,如果可以确认合并的两个结果集中不包含重复数据且不需要排序时的话,那么就使用unionall。
二、使用方法
1、union:用于对多个select查询结果进行联合。
2、unionall:用于对多个select查询结果进行联合。
3、union和unionall对select语句的要求:
(1)各个select查询语句中,各个select查询的列数的个数必须相同,不能1个select查询的列数是4列,而另一个select查询的列数是7列。
(2)各个select查询语句中,每个列的数据类型必须相同或相似。不能1个select的第1列是int类型,而另一个select的第1列是nvarchar类型。
C语言union的用法
C语言union用于声明一种变量类型,它允许在同一内存地址上存储不同的数据类型。因为union只能同时存储其中一种类型的值,所以它可以减少内存的使用量和空间浪费。使用union时需要考虑变量内存大小和对齐方式,因为在不同的机器或编译器上可能会存在差异。同时需要谨慎使用,避免出现数据类型不当、内存越界等问题。在实际应用中,union常见的用途有:协议、结构等数据类型转换、二进制数据解析、内存管理、位操作等。
union和unionall的哪个效率高
unionall
unionall要比union快很多,所以,如果可以确认合并的两个结果集中不包含重复的数据的话,那么就使用unionall,如下:
尽量使用unionall,因为union需要进行排序,去除重复记录,效率低
union
如果表有多个索引列的时候,用union替换where中的or效率会提高不少。索引列使用or会造成全表扫描。如果有column没有使用索引,就得记得or了。
alliance;coalition;league;union;confederation区别
这些词都有联合,联盟的意思,但用的对象不同。alliance常用于国与国的联盟,同盟国。coalition结合;联合;联盟,常用于经济部门间或党派之间的结盟league常用于体育运动俱乐部之间的结盟union常用于工会之间的结盟confederation常用于州省与州省组成联盟。例如加拿大的地区省份合在一起组成加拿大联邦。大体如此,具体使用时也有交叉。例如体育部门用了union.例如基督教的宣道会用了alliance,等等。
union的用法是节约内存还是方便初始化
都不是。
你得从内存的角度来理解。
比如一个int和一个char[4],如果是
struct{
inta;
char[4]b;
}
那在内存里是这样的
[a][b[3]b[2]b[1]b[0]]
而union则会使这样的
[a]
[b[3]b[2]b[1]b[0]]
至于用处,举个比较明显的,base64编码,是把3个8位共计24位通过移位变为4个6位的数据,再对应编码。
这样的运算会有跨边界问题,如果是char,则有8位,通过位运算显然有些复杂,那我们就用上面这个共用体,给b[2]b[1]b[0]分别赋值,然后再操作a进行移位操作,这样既简单又高效。
至于节约内存之说,主要指有些数据不会同时存在,例如老师没有成绩,学生没有工资,那么成绩和工资不会同时存在,那就都用一个float的共用体表示,但是实际使用的时候只访问一个。
至于你说的初始化的问题,在windows下通常使用ZeroMemory(一个memset函数的宏定义)来清零一个内存区域。
共用体有内存对齐问题,这个有兴趣自己查找相关资料吧
C语言中联合体(union)的使用
联合体又被称为共用体,我个人感觉,共用体名字更合理。
和结构体同属于C语言数据类型中的结构类型。
例如
uniuondata{inti;charc;floatf;}x;定义共用体类型名称为data类型,有三个属性,分别为
inti;charc;floatf;这三个属性共同占用内存空间,所以空间占用选属性中占用最多的那个,也就是floatf。占用四个字节。由于共同占用,所以在同一时间只能保留一个属性内容
如果为
structdata{inti;charc;floatf;}x;则表明定义结构体类型名称为data类型,也是三个属性,不过在内存中占用的是空间大小是三个属性之和。若int类型在编译器中分配4字节的话,总共分配字节数位4+1+4总共9字节。
由于单独占用,所以在同一时间可以保留所有属性内容
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