在Unreal Engine(UE)中,全选操作通常用于选择场景中的所有对象。以下是在UE中实现全选的方法:
1. 使用键盘快捷键:
在UE的编辑器中,按住`Ctrl`(Windows)或`Command`(Mac)键,然后点击场景中的任意一个对象。
这会自动选择场景中的所有对象。
2. 使用菜单命令:
点击编辑器顶部的“编辑”(Edit)菜单。
选择“选择所有”(Select All)或简写为“Alt + A”。
3. 使用工具栏按钮:
如果你的工具栏上显示有“选择所有”按钮,可以直接点击它。
4. 使用脚本:
如果你需要自动化这个操作,可以编写一个简单的蓝图脚本来实现。以下是蓝图节点的一个示例:
事件开始(Event Begin Play)
获取所有对象(Get All Actors)
循环所有对象(Loop Through Actors)
5. 使用鼠标:
在3D视图中,点击鼠标右键并选择“选择所有可见的对象”(Select All Visible Actors)。
以上步骤适用于大多数版本的Unreal Engine。如果你使用的是较新或较旧的版本,具体操作可能会有所不同,但基本原理是相同的。