DX9,即DirectX 9,是微软开发的一套用于创建和播放游戏的图形和声音的API(应用程序编程接口)。以下是一些基本的步骤,用于在支持DX9的环境中开始使用它:
环境准备
1. 操作系统:确保你的操作系统支持DX9。Windows XP及更高版本通常支持DX9。
2. 开发环境:安装Visual Studio或其他支持C++的开发环境。
3. DirectX SDK:下载并安装DirectX SDK。它包含了DX9的头文件、库文件和示例代码。
创建项目
1. 创建新项目:在Visual Studio中创建一个新的Win32项目。
2. 设置项目属性:在项目属性中,设置“预处理器定义”为`_WIN32`和`_WIN32_WINDOWS`。
添加DX9支持
1. 包含头文件:在你的源文件中包含DX9的头文件,例如:
```cpp
include
```
2. 链接库:在项目属性中,将以下库添加到“附加依赖项”:
```
d3d9.lib d3dx9.lib
```
3. 初始化Direct3D:
```cpp
IDirect3D9 d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
IDirect3DDevice9 device = NULL;
d3d->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,
&device
);
```
编写示例代码
以下是一个简单的示例,展示如何创建一个窗口并初始化Direct3D:
```cpp
include
include
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
HWND hWnd = CreateWindowEx(
0,
"static",
"DirectX 9 Example",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL
);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
IDirect3D9 d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
IDirect3DDevice9 device = NULL;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
d3dpp.BackBufferCount = 1;
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;
d3d->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,
&device
);
device->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 0.0f, 0);
device->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
d3d->Release();
device->Release();
return 0;