在Unity中,UnityGUI(UGUI)是用于创建2D用户界面的工具。如果你想确保一个UI元素始终在最上层显示,你可以通过以下几种方法来实现:
方法一:使用Canvas Group
1. 选择你的UI元素。
2. 在Inspector窗口中,找到`Canvas Group`组件(如果没有,需要添加)。
3. 在Canvas Group中,将`Blocking`属性设置为`True`。
4. 将`Depth`属性设置为比其他UI元素更大的值。
```csharp
CanvasGroup canvasGroup = GetComponent
canvasGroup.Blocking = true;
canvasGroup.depth = 1000; // 根据需要设置更大的值
```
方法二:设置Canvas的Render Mode
1. 选择包含你的UI元素的Canvas。
2. 在Inspector窗口中,将`Render Mode`设置为`Screen Space Overlay`。
这个设置会使得Canvas中的所有UI元素始终在其他UI元素之上。
方法三:使用Canvas的Sorting Group
1. 选择包含你的UI元素的Canvas。
2. 在Inspector窗口中,找到`Sorting Group`组件(如果没有,需要添加)。
3. 在Sorting Group中,将`Sorting Layer`设置为一个新的层,这个层的`Order in Layer`值应该比其他UI层的值要大。
```csharp
SortingGroup sortingGroup = GetComponent
sortingGroup.sortingLayerName = "NewLayer"; // 设置一个新的层名
sortingGroup.sortingOrder = 1000; // 设置一个较大的排序值
```
使用以上任何一种方法,都可以确保你的UI元素始终显示在其他UI元素之上。请根据你的具体需求选择最合适的方法。