要获取目标控制器(Target Controller)通常是指在某个框架或环境中,比如在Unity游戏引擎中,指的是玩家或AI控制的实体。以下是在Unity中使用C获取目标控制器的方法:
```csharp
using UnityEngine;
public class TargetControllerManager : MonoBehaviour
{
// 假设我们有一个公共变量来存储目标控制器
public GameObject targetController;
// 一个简单的方法来获取目标控制器
public GameObject GetTargetController()
{
// 如果targetController已经被赋值,直接返回
if (targetController != null)
{
return targetController;