其实c语言求cosx的近似值?高精度、快速算法的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解c++求cosx近似值代码,因此呢,今天小编就来为大家分享c语言求cosx的近似值?高精度、快速算法的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
文章目录:
- 1、C语言求cosx的近似值
- 2、如何用C语言设计计算cosx的近似值?
- 3、编一个程序计算sinx和cosx的近似值.使用如下的台劳级值:
- 4、c语言用迭代法求cosx的表达式
- 5、纠结,,为什么不对,是c语言求解cosx近似值
- 6、用C语言求cosX的值
C语言求cosx的近似值
1、首先在电脑中打开Dev-C++,接着在打开的操作主页面中,写好头函数#include stdio.h#include math.h。然后在打开的C语言窗口中,写好主函数,如下图所示。主要代码如下,在while中断某一项的绝对值小于10-6为止就PI的近似值。最后如下图所示,运行之后就完成了。
2、printf(cos(%g)=%.8f\n,x,c);} //注意x为弧度,输入的值过大没意义只要在-2*∏~2*∏即可。因为C语言的运算精确度有限。我也曾考虑先把一个弧度转化到-2*∏~2*∏之间,但这需要一个比较准确的∏的值,否则误差会大。
3、我发现了两个错误。把第7行放在第5行下面,倒数第二行这个函数应该是printf而不是print。更好的方法:你调用了math.h文件中的pow函数,你有没有发现math.h文件中还有三角函数。求cos(x)根本不用这么麻烦,你直接调用cos函数即可。
如何用C语言设计计算cosx的近似值?
首先在电脑中打开Dev-C++,接着在打开的操作主页面中,写好头函数#include stdio.h#include math.h。然后在打开的C语言窗口中,写好主函数,如下图所示。主要代码如下,在while中断某一项的绝对值小于10-6为止就PI的近似值。最后如下图所示,运行之后就完成了。
break;c+=a;} printf(cos(%g)=%.8f\n,x,c);} //注意x为弧度,输入的值过大没意义只要在-2*∏~2*∏即可。因为C语言的运算精确度有限。我也曾考虑先把一个弧度转化到-2*∏~2*∏之间,但这需要一个比较准确的∏的值,否则误差会大。
int main(){ double x,s,a;//为了提高精度,我把它们定义成双精度的。int i;scanf(%lf,&x);//注意x为弧度,输入的值过大没意义只要在-2*∏~2*∏即可。因为C语言的运算精确度有限。
我发现了两个错误。把第7行放在第5行下面,倒数第二行这个函数应该是printf而不是print。更好的方法:你调用了math.h文件中的pow函数,你有没有发现math.h文件中还有三角函数。求cos(x)根本不用这么麻烦,你直接调用cos函数即可。
用迭代法求cosx的表达式,可以先将方程x=cosx改写成x=g(x),其中g(x)是一个合适的函数,例如g(x)=0.5*(x+cosx)。然后给定一个初始值x0,用公式xn+1=g(xn)来逐步计算xn的值,直到满足精度要求。
cos :余弦函数 函数原型:double cos(double x);头文件:#includemath.h 是否是标准函数:是 函数功能:求x的余弦值,这里,x为弧度。返回值:计算结果的双精度值。例程如下: 求cosx。
编一个程序计算sinx和cosx的近似值.使用如下的台劳级值:
1、scanf(%lf,&x);//注意x为弧度,输入的值过大没意义只要在-2*∏~2*∏即可。因为C语言的运算精确度有限。
2、求出[1000,9999]以内的所有回文数的个数。1所谓回文数是从左至右与从右至左读起来都是一样的数字,如:121是一个回文数。编写程序,求出100-200的范围内所有回文数的和。1台劳展开式为:Sin X=X/1!-X^3/3!+X^5/5!-X^7/7!+…,按台劳展开式计算当X取值为π/5时SinX的近似值(前20项)。
3、A为M×N阶矩阵, 。从上式可以看出,如果 是一次函数,那么方程(4)是线性的,这时问题便化为求解线性方程组的解。
c语言用迭代法求cosx的表达式
用迭代法求cosx的表达式,可以先将方程x=cosx改写成x=g(x),其中g(x)是一个合适的函数,例如g(x)=0.5*(x+cosx)。然后给定一个初始值x0,用公式xn+1=g(xn)来逐步计算xn的值,直到满足精度要求。
x1用x2赋值 x1---x2 因为开始x2等于cos0即1,此时cos值最大,以后的非零一定小 也就是说x2的值会不断变小,x1又不断的用x2赋值,那么x1也不断小这样x1和x2就会不断靠近,当两者之间的距离相差小于10的-6次方时就看成相等。
f(x)=cosx-x 找出两个点 f(0)=10 f(1)=cos1-10 因此在(0,1)上必有一解。(介值定理保证)再看f(1/2),如0,那么(1/2,1)上必有一解。如0,那么(0,1/2)上必有一解。接下来按照这个步骤做下去,最后就能得到你想要的精度的数值解。这就是所谓的迭代的方法。
您好 您要用计算机解决精确地连续数学问题是不可能的,因为计算机不能储存并表示所有数,比如循环小数,有效数字过长的数等等 这个算法就是求出结果的近似值。
是这个题目吧 编写程序,用Newton迭代法求方程f(x)=2x+cosx-6=0在区间[0,4]上的近似实根r,迭代初值自选,精确到0.0001。
纠结,,为什么不对,是c语言求解cosx近似值
c+=a;} printf(cos(%g)=%.8f\n,x,c);} //注意x为弧度,输入的值过大没意义只要在-2*∏~2*∏即可。因为C语言的运算精确度有限。我也曾考虑先把一个弧度转化到-2*∏~2*∏之间,但这需要一个比较准确的∏的值,否则误差会大。
然后在打开的C语言窗口中,写好主函数,如下图所示。主要代码如下,在while中断某一项的绝对值小于10-6为止就PI的近似值。最后如下图所示,运行之后就完成了。
因为int型的范围与机器和版本有关,是-32768~32767或-21亿~21亿,超过范围,数值就变为负值,从而引发错误。a/s虽然都是double类型,但是当s是int类型时,就会由于超过范围引发错误,而s记录的是阶乘值,随n变大增长的速度很快,超过范围是可能的。
我发现了两个错误。把第7行放在第5行下面,倒数第二行这个函数应该是printf而不是print。更好的方法:你调用了math.h文件中的pow函数,你有没有发现math.h文件中还有三角函数。求cos(x)根本不用这么麻烦,你直接调用cos函数即可。
用C语言求cosX的值
用迭代法求cosx的表达式,可以先将方程x=cosx改写成x=g(x),其中g(x)是一个合适的函数,例如g(x)=0.5*(x+cosx)。然后给定一个初始值x0,用公式xn+1=g(xn)来逐步计算xn的值,直到满足精度要求。
首先在电脑中打开Dev-C++,接着在打开的操作主页面中,写好头函数#include stdio.h#include math.h。然后在打开的C语言窗口中,写好主函数,如下图所示。主要代码如下,在while中断某一项的绝对值小于10-6为止就PI的近似值。最后如下图所示,运行之后就完成了。
acos():计算反余弦值示例:double result = acos(value);atan():计算反正切值示例:double result = atan(value);这些函数的参数和返回值都是以弧度为。如果需要使用角度值,可以通过将弧度值转换为角度值来实现。
头文件包含。math.h cos :余弦函数 函数原型:double cos(double x);头文件:#includemath.h 是否是标准函数:是 函数功能:求x的余弦值,这里,x为弧度。返回值:计算结果的双精度值。例程如下: 求cosx。
我发现了两个错误。把第7行放在第5行下面,倒数第二行这个函数应该是printf而不是print。更好的方法:你调用了math.h文件中的pow函数,你有没有发现math.h文件中还有三角函数。求cos(x)根本不用这么麻烦,你直接调用cos函数即可。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。